【资源目录】:
├── C4D疯狂动力学(总合集)
│   ├── C4D疯狂动力学(海外版)
│   │   ├── 课程+素材.zip
│   │   ├── 解压密码.txt
│   ├── C4D疯狂动力学第三期
│   │   ├── 第二周
│   │   │   ├── 2-7切水果-1.mp4
│   │   │   ├── 第二周直播回顾 压制.mp4
│   │   │   ├── 2-1 漂浮方块-1.mp4
│   │   │   ├── 第二周 三期直播回放-1.mp4
│   │   │   ├── 2-5惊喜盒 爆炸力场 程序化水晶.mp4
│   │   │   ├── 2-2布尔与复合外形.mp4
│   │   │   ├── 2-8动力学跟随-1.mp4
│   │   │   ├── 2-9案例研究 程序化展开 -1.mp4
│   │   │   ├── 2-4动力学套娃指南-1.mp4
│   │   │   ├── 2-6 泰森破碎进阶技巧 (1).mp4
│   │   │   ├── 2-3 假柔体 刚性柔体 复古磁带案例.mp4
│   │   ├── 第八周
│   │   │   ├── W8 第八周 三期直播回放.mp4
│   │   ├── 第三周
│   │   │   ├── 3-4假柔体c奇葩玩法实验性探索-1.mp4
│   │   │   ├── 3-6水晶,无限递归-1.mp4
│   │   │   ├── 3-3假柔体b 修改器制作的柔体-1.mp4
│   │   │   ├── 3-1空气动力学等-1.mp4
│   │   │   ├── W3 第三周 三期直播回放.mp4
│   │   │   ├── 第三周直播回放——剪辑_压制.mp4
│   │   │   ├── 3-2假柔体a 克隆构成的柔体-1.mp4
│   │   ├── 资料
│   │   │   ├── 02 参考资源(7月9日更新)
│   │   │   │   ├── WEEK4 参考
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│   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   │   │   ├── WEEK7 特殊柔体 破坏性柔体 MD进阶
│   │   │   │   │   ├── LAB.mp4
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│   │   │   │   ├── 动态和创意参考
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│   │   │   │   │   ├── Åkulla.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Wang & Söderström – Physlab D.mp4
│   │   │   │   │   ├── NIKE – Gumball Pack.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Wang & Söderström – Physlab G.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Peter Tomaszewicz (@petertomaszewicz) · Instagram 照片和视频.mp4
│   │   │   │   │   ├── Tocatta.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Wang & Söderström – Physlab F.mp4
│   │   │   │   │   ├── Bend the Rules.mp4
│   │   │   │   │   ├── European Design Festival.mp4
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│   │   │   │   │   ├── JAM Renewal Pakage.mp4
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│   │   │   │   ├── WEEK2 专属参考
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│   │   │   │   ├── 材质、配色参考
│   │   │   │   │   ├── 静帧
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│   │   │   │   ├── 剪辑参考
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│   │   │   │   │   ├── Egg McMuffin – Director’s Cut.mp4
│   │   │   │   │   ├── MEMOMA Std Demo Reel 2019.mp4
│   │   │   │   │   ├── Hublot – Big Bang Millennial Pink.mp4
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│   │   │   │   │   ├── 简单的剪辑和运镜.ts
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│   │   │   │   │   ├── Microsoft Fluent UI.mp4
│   │   │   │   ├── WEEK8 柔体进阶 绳子
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│   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   │   │   ├── 成片参考
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│   │   │   │   │   ├── Trapped Summer.mp4
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│   │   │   │   ├── WEEK0 基础梳理 手K动画
│   │   │   │   │   ├── 手K动画
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│   │   │   │   │   │   ├── Marcus Chaloner (@mchaloner) · Instagram 照片和视频.mp4
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│   │   │   │   ├── WEEK3 刚体进阶 空气动力学
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│   │   │   │   ├── WEEK5 柔体
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│   │   │   │   │   ├── The New Sleek.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Strøm – Process.mp4
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│   │   │   │   ├── 水晶材质参考
│   │   │   │   │   ├── 水晶
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│   │   │   │   ├── WEEK 1 连接器
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│   │   │   │   │   ├── FUt9N5pWYAEy_CJ.jfif
│   │   │   │   │   ├── 连接器.mp4
│   │   │   │   │   ├── FUt9N5qXsAAq9zk.jfif
│   │   │   │   │   ├── 运镜_Builders_Club.mp4
│   │   │   │   ├── 布料参考
│   │   │   │   │   ├── MD
│   │   │   │   │   │   ├── tumblr_7943a23945c3ebfab0c989f7fef840b8_69febc6a_1280.jpg
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│   │   │   │   │   ├── 撕裂
│   │   │   │   │   │   ├── perevedentsev_ilya_30539340_996946170494597_2009004375492576936_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── Pax3_process_12.jpg
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│   │   │   │   ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│   │   │   │   │   ├── WEEK3
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器2.c4d
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│   │   │   │   │   │   ├── 1 另一对象和继承.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器4.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK6
│   │   │   │   │   │   ├── 风扇.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── Sewing Asset.zpac
│   │   │   │   │   ├── WEEK4
│   │   │   │   │   │   ├── 直播拓展工程
│   │   │   │   │   │   │   ├── DRAG_DROP.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ISOSURFACE.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 扭布料的方法.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 漂浮的假流体.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── DYNAMIC_DROP.c4d
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│   │   │   │   │   │   ├── 域力场沿表面2.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── FAKE Granular_0001.c4d
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│   │   │   │   │   │   ├── 嘴巴点动画.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   │   │   │   │   ├── 绳子.c4d
│   │   │   │   │   ├── 参数对比实验
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_stiffness.mp4
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│   │   │   │   │   │   ├── test_-_damping.mp4
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│   │   │   │   │   │   ├── 不同弹簧的效果.mp4
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│   │   │   │   │   ├── 趣味工程
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│   │   │   │   │   │   ├── 炮台——碰撞状态.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── MoGraph Stack.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 隐藏的碰撞体.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 自定义重力.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── 挨个跳跃.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 小球下落.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 简易气球.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 弹簧称重.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 流水线——碰撞外形.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 子弹时间.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 多米诺骨牌.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK8
│   │   │   │   │   │   ├── BONSAI_BOX.rar
│   │   │   │   │   │   ├── ROPES_nocache.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 顶点贴图域扩散.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK1
│   │   │   │   │   │   ├── 连接器示例
│   │   │   │   │   │   │   ├── 009 Spring.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 04 Slider.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 01 Hinge_02.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 05 Ball and Socket.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 车悬挂.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 车轮悬挂.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 010 Motor.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 01 Hinge.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 气球.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 05 Ragdoll.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 01 Hinge4.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 008 Slider.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 第一周音效包
│   │   │   │   │   │   │   ├── Machine Shutdown by PatrickLieberkind Id-207321.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 2.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Hover Engine 2 by peridactyloptrix Id-213528.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Plastic Bucket, Small, Drop On Hard Floor SND24036.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glitch, Shut Down SND35017.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glass Window, Large, Hit With Wood Stick SND28522.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lighting A Fire by plasterbrain Id-534702.wav
│   │   │   │   │   │   ├── POPCORN.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 手K落地.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── Ball Bounce with stretch.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── W1 ACES测试场景.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 简易刚体.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── MOGRAPH_简单动力学.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 小火箭初始工程.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 继承标签和独立元素.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 录制演示.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── TIME TRACK_EXAMPLE.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK2
│   │   │   │   │   │   ├── 走路的腿.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── MoGraph选集.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 给碎片上不同材质的示例.rar
│   │   │   │   │   ├── WEEK5
│   │   │   │   │   │   ├── 简易柔体.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 布料材质和打光练习场景.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 充气贴纸工程.rar
│   │   │   │   │   ├── WEEK7
│   │   │   │   │   │   ├── MD_CUT_PATTERN.zprj
│   │   │   │   │   │   ├── 鞋子工程.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
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│   │   │   │   │   ├── WEEK 0
│   │   │   │   │   │   ├── 单排移动MOGRAPH.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── MOGRAPH_简单扰动.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── W0直播回放 摄像机跟随.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── W0 MoGraph.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 蘑菇生长.c4d
│   │   │   │   │   ├── 拓展材质库 by 郝梓东.zip
│   │   │   │   │   ├── HDRs.7z
│   │   │   │   │   ├── 三期默认工程(修复).7z
│   │   │   │   │   ├── 打光练习场景.rar
│   │   │   │   │   ├── 材质库和老默认工程(可以不下了).rar
│   │   │   │   ├── 06 HDRs
│   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   ├── HMI.hdr
│   │   │   │   │   ├── studio_small_05_8k.hdr
│   │   │   │   │   ├── studio_small_05_4k.hdr
│   │   │   │   │   ├── canada_montreal_pierre_bathroom.exr
│   │   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   │   ├── Kino.hdr
│   │   │   │   │   ├── cayley_interior_8k.hdr
│   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   │   │   ├── 二期新增毕设参考.pptx
│   │   │   │   ├── 权责声明.txt
│   │   │   │   ├── 06 毕设参考.rar_下载后删掉rar以后的后缀
│   │   │   │   ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│   │   │   ├── 音效.txt
│   │   ├── 第一周
│   │   │   ├── 1-2 动力学基础a1 修复音量-1.mp4
│   │   │   ├── 第一周直播回放.Mp4-1.mp4
│   │   │   ├── 1-6 神奇的摄像机动画.mp4
│   │   │   ├── 1-1 超简单动力学场景搭建.mp4
│   │   │   ├── 1-4热身 爆米花.mp4
│   │   │   ├── W1 三期直播回放.mp4
│   │   │   ├── 1-3-2动力学基础 D 动力学连接器详解.mp4
│   │   │   ├── 1-3 动力学基础b 物理特性等.mp4
│   │   │   ├── 1-5 拓展课:沿表面运动.mp4
│   │   ├── 预习
│   │   │   ├── 免费观看预习.txt
│   │   ├── 第四周
│   │   │   ├── 4-3柔体III柔体膨胀收缩.mp4
│   │   │   ├── 4-4 布料基础-1.mp4
│   │   │   ├── W4 第四周 三期直播回放.mp4
│   │   │   ├── 4-5 布料基础2-1.mp4
│   │   │   ├── 第四周直播回放——剪辑_压制 (6).mp4
│   │   │   ├── 4-2 柔体2 弹簧约束详解-1.mp4
│   │   │   ├── 4-6 布料热身 顶点贴图和域-修复-1.mp4
│   │   │   ├── 4-1 柔体1 柔顺Q弹的奥秘 布线和重拓扑-1 (1).mp4
│   │   ├── 第六周
│   │   │   ├── 6-3 MD与C4D互导流程与创意设计-修复-1 (1).mp4
│   │   │   ├── W6 第六周 三期直播回放.mp4
│   │   │   ├── 6-5 布料虫子案例-1.mp4
│   │   │   ├── 6-2 特殊柔体Ribbon丝带柔体-修复-1.mp4
│   │   │   ├── 6-4 MD与C4D互导流程2 风扇案例-2.mp4
│   │   │   ├── 6-1 破坏性柔体-1 (1).mp4
│   │   │   ├── 第六周直播回放——剪辑-1.mp4
│   │   ├── 第七周
│   │   │   ├── 7-3 盆栽动物 联合创作案例-1.mp4
│   │   │   ├── 第七周直播回放——剪辑-1 (1).mp4
│   │   │   ├── 7-5 特殊柔体 绳子软管样条 II-1.mp4
│   │   │   ├── 7-2柔体与顶点贴图综合应用.mp4
│   │   │   ├── W7 第七周 三期直播回放.mp4
│   │   │   ├── 7-1 顶点贴图基础 扩散、形变效果-1.mp4
│   │   │   ├── 7-4 特殊柔体 绳子软管样条 I-1.mp4
│   │   ├── 第五周
│   │   │   ├── 5-4 MD和C4D互导 域岩石 布料静物-1.mp4
│   │   │   ├── W5 第五周 三期直播回放.mp4
│   │   │   ├── 第五周直播回放——剪辑-1.mp4
│   │   │   ├── 5-2 MD入门2 冷门工具-1.mp4
│   │   │   ├── 5-3 布料绑带-1.mp4
│   │   │   ├── 5-7 CurlNoise XParticles 域力场 Field Force-1.mp4
│   │   │   ├── 5-5 布料下雨-1.mp4
│   │   │   ├── 5-1 MD入门1 基础工具-1.mp4
│   │   │   ├── 5-6 布料进阶案例:动态约束(形态)-1.mp4
│   ├── C4D疯狂动力学第一期
│   │   ├── 第05章
│   │   │   ├── 笔记
│   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   ├── 第五周 问题答疑 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 第五周 柔体基础 学习和作业文件 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 第五周作业答疑及点评 · 语雀.png
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│   │   │   ├── F2-弹簧约束详解.mp4
│   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   ├── F3-直播回放.mp4
│   │   │   ├── F1-柔体顺Q弹的奥秘.mp4
│   │   ├── 预备周
│   │   │   ├── 笔记
│   │   │   │   ├── 准备工作,课程资源:软件、插件和脚本 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 毕设要求、提交方式和毕设大赛细则 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 课程表 · 语雀.png
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│   │   │   ├── A1-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── A3-配置优化和流程优化.mp4
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│   │   │   ├── 默认工程 默认物体设置优化及解析.mp4
│   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   ├── 第06章
│   │   │   ├── 笔记
│   │   │   │   ├── 第六周作业点评及答疑 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   ├── 第六周 柔体基础II 学习和作业文件 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 第六周 问题答疑 · 语雀.png
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│   │   │   ├── G1-柔体膨胀收缩.mp4
│   │   │   ├── G4-柔体V+直播.mp4
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│   │   │   ├── G2-破坏性柔体.mp4
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│   │   ├── 第07章
│   │   │   ├── 笔记
│   │   │   │   ├── 第七周 柔体基础II 学习和作业文件 · 语雀.png
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│   │   │   │   ├── 第七周作业点评及答疑 · 语雀.png
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│   │   │   ├── H2.mp4
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│   │   │   ├── H3-1.mp4
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│   │   │   ├── H1.mp4
│   │   ├── 第04章
│   │   │   ├── 笔记
│   │   │   │   ├── 第四周作业点评及答疑 · 语雀.png
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│   │   │   │   ├── 第四周 假柔体 学习和作业文件 · 语雀.png
│   │   │   ├── 假柔体-蠕动的意面.mp4
│   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   ├── E4-直播回放.mp4
│   │   │   ├── E3-福利课-摄像机动画.mp4
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│   │   │   ├── 假柔体-动态褶皱.mp4
│   │   ├── 手册
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│   │   ├── 第02章
│   │   │   ├── 笔记
│   │   │   │   ├── 第二周 问题答疑 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 第二周作业点评及答疑 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 第二周 刚体基础和破碎 作业与学习文件 · 语雀.png
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│   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   ├── C7-第二周直播作业点评答疑回放.mp4
│   │   │   ├── C6-第一周作业精选+常见问题解答.mp4
│   │   │   ├── C1-课前热身-书本案例倒放技巧.mp4
│   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   ├── C4-刚体切割小技巧.mp4
│   │   │   ├── C5-福利课 SCALER案例研究.mp4
│   │   │   ├── C2-刚体.mp4
│   │   │   ├── C3-刚体.mp4
│   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   ├── 课程资源
│   │   │   ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│   │   │   │   ├── 低面岩石模型
│   │   │   │   │   ├── LowPoly低面岩石.rar
│   │   │   │   ├── CC0 DIMENSIVA
│   │   │   │   │   ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
│   │   │   │   │   ├── Puppy M Toy_fbx.FBX
│   │   │   │   │   ├── Saturn Coat Stand_fbx.FBX
│   │   │   │   │   ├── Talk Lamp_fbx.FBX
│   │   │   │   ├── 3DMODELHAVEN
│   │   │   │   │   ├── 吊灯_CCO.rar
│   │   │   │   ├── 食物模型库
│   │   │   │   │   ├── 寿司模型.rar
│   │   │   │   │   ├── 食物模型.rar
│   │   │   │   │   ├── 食物模型渲染图.tif
│   │   │   │   │   ├── 寿司渲染图.tif
│   │   │   │   ├── ThreeDScan
│   │   │   │   │   ├── Georges Gardet.c4d
│   │   │   │   ├── 石膏模型
│   │   │   │   │   ├── WEEK6 石膏模型(ThreeDScan).rar
│   │   │   │   ├── CC0 宠物小精灵
│   │   │   │   │   ├── CrossBones.zip
│   │   │   │   │   ├── Squirtle(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   ├── Cubone(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   ├── Bulbasaur(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   ├── Squirtle_0.jpg
│   │   │   │   │   ├── Psyduck(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   ├── Cubone_0.png
│   │   │   │   │   ├── Psyduck_0.jpg
│   │   │   │   │   ├── Bulbasaur_0.jpg
│   │   │   │   │   ├── LICENSE.txt
│   │   │   │   │   ├── Charmander_0.png
│   │   │   │   │   ├── Charmander(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   ├── README.txt
│   │   │   │   ├── Clay by Zhemin.c4d
│   │   │   │   ├── (不可商用)HuskChair.rar
│   │   │   │   ├── 水晶模型.c4d
│   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
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│   │   │   │   ├── 磁带堆积.c4d
│   │   │   ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│   │   │   │   ├── WEEK3
│   │   │   │   │   ├── FAKE Granular_0001.c4d
│   │   │   │   ├── WEEK4
│   │   │   │   │   ├── 嘴巴点动画.c4d
│   │   │   │   │   ├── 域力场沿表面2.c4d
│   │   │   │   │   ├── 窗帘.c4d
│   │   │   │   │   ├── 绳子.c4d
│   │   │   │   ├── 参数对比实验
│   │   │   │   │   ├── test_-_stiffness.mp4
│   │   │   │   │   ├── test_-_shear_flexion.mp4
│   │   │   │   │   ├── test_-_volume_concervation.mp4
│   │   │   │   │   ├── test_-_damping.mp4
│   │   │   │   │   ├── test_-_structural.mp4
│   │   │   │   ├── WEEK1
│   │   │   │   │   ├── POPCORN.c4d
│   │   │   │   ├── WEEK8
│   │   │   │   │   ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│   │   │   │   │   ├── BONSAI_BOX.rar
│   │   │   │   ├── HDR
│   │   │   │   │   ├── iPhoneBoxesReflection.hdr
│   │   │   │   │   ├── HMI.hdr
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│   │   │   │   ├── WEEK6
│   │   │   │   │   ├── 充气贴纸工程.rar
│   │   │   │   │   ├── 鞋子工程.rar
│   │   │   │   │   ├── 石膏模型(ThreeDScan).rar
│   │   │   │   ├── WEEK2
│   │   │   │   │   ├── MoGraph选集.c4d
│   │   │   │   ├── 空白默认工程
│   │   │   │   │   ├── 默认空白工程_Octane.c4d
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│   │   │   │   ├── 材质库和默认工程.rar
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│   │   │   ├── 07 扩展阅读
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│   │   │   │   ├── 扩展阅读:动力学相关设计师_艺术家推荐 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 拓展阅读:关于木头材质 Lost in the Parametric Woods · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 扩展阅读:剪辑_故事板_打光等基础知识教程 · 语雀.png
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│   │   │   │   ├── 扩展阅读:动力学常见问题反查手册(简要版) · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 扩展阅读:水晶形态和材质参考 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 拓展阅读:简单的配色方法 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 扩展阅读:参考电脑配置 · 语雀.png
│   │   │   ├── 03 插件、脚本
│   │   │   │   ├── 缺少cudnn的话下载这个
│   │   │   │   │   ├── cudnn64_7.dll
│   │   │   │   ├── 脚本
│   │   │   │   │   ├── SpringBreak.zip
│   │   │   │   │   ├── FastSimpleConnector.py
│   │   │   │   ├── instant-meshes-windows.zip
│   │   │   │   ├── Divider.rar
│   │   │   │   ├── Instant Meshes.exe
│   │   │   │   ├── random color v1.2.zip
│   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   ├── c4d21_Bridge.rar
│   │   │   │   ├── instant-meshes-macos.zip
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│   │   │   │   ├── HoRope-master.zip
│   │   │   │   ├── 编辑视图跑分工具 [cgdirector.com]_c4dViewportBenchmark_v1.2.c4d
│   │   │   │   ├── MagicCenter.rar
│   │   │   │   ├── MagicSolo.rar
│   │   │   │   ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│   │   │   │   ├── reeper_3.2.zip
│   │   │   ├── 05 音效库
│   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
│   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   ├── Daruma Audio – SFX Library vol.1.rar
│   │   │   ├── 02 参考资源(12月23日更新)
│   │   │   │   ├── WEEK4 参考
│   │   │   │   │   ├── fa_nnyr_86310219_217333399304944_4981236939884725675_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── video_2417514887256177632.mp4
│   │   │   │   │   ├── juergenbranz_123763282_2900279753408955_2185379511852041510_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── 130823347_494615128648643_1256573525556255107_n.jpg
│   │   │   │   │   ├── untitledarmy_130441709_3582102308563903_4364415003222634081_n.jpg
│   │   │   │   │   ├── 131278187_2466412636998605_8132903871012047895_n.jpg
│   │   │   │   ├── 剪辑参考
│   │   │   │   │   ├── Tollman’s Dot _ 0_15.mov
│   │   │   │   │   ├── Nike ISPA – The Road Warrior.mp4
│   │   │   │   │   ├── philiplueck_123966591_272153537573382_9032438975237969765_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── Egg McMuffin – Director’s Cut.mp4
│   │   │   │   │   ├── Microsoft Fluent UI.mp4
│   │   │   │   │   ├── memomastudio_119231428_3254003081363010_8969569933419577165_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── Hydraink — Product Showcase.mp4
│   │   │   │   │   ├── 0% Food.mp4
│   │   │   │   │   ├── 3dc7d0d69a9936534417e4ff5a577f7a.mp4
│   │   │   │   │   ├── ACO 2020 by RORY MCLEAN + SUBSTANCE.mp4
│   │   │   │   │   ├── MEMOMA Std Demo Reel 2019.mp4
│   │   │   │   │   ├── 74565622_504527543433881_5777707581713387265_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── philiplueck_106747655_291814205204421_1895445433296906399_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── NIKE Sustainability – Extended Edit.mp4
│   │   │   │   │   ├── behance_116266351_615093342759951_3324008160911952875_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── Watchtower of Turkey.mp4
│   │   │   │   │   ├── WeChat_20200305230042.mp4
│   │   │   │   │   ├── Hublot – Big Bang Millennial Pink.mp4
│   │   │   │   │   ├── N26 – Metal.mp4
│   │   │   │   │   ├── Alberto Carbonell – Reel 2019.mp4
│   │   │   │   │   ├── vincent_raineri_101047274_1684249401723620_2700772201898507957_n.mp4
│   │   │   │   ├── WEEK5
│   │   │   │   │   ├── Strøm.mp4
│   │   │   │   │   ├── fa_nnyr_60895823_284499685762109_6263354721820294717_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── david_mcleod_60485595_297178611217635_4660887224806930349_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── The Woven Exhibitionist on Vimeo.mp4
│   │   │   │   │   ├── The New Sleek.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Strøm – Process.mp4
│   │   │   │   ├── 材质、配色参考
│   │   │   │   │   ├── Joseph&Stacey
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│   │   │   │   │   │   ├── Joseph&Stacey – Shape of Color.mp4
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│   │   │   │   │   ├── 静帧
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│   │   │   │   ├── WEEK2 专属参考
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│   │   │   │   ├── 动态和创意参考
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│   │   │   │   │   ├── Tocatta.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Wang & Söderström – Physlab D.mp4
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│   │   │   │   │   ├── European Design Festival.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Wang & Söderström – Physlab G.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Peter Tomaszewicz (@petertomaszewicz) · Instagram 照片和视频.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Weird-deformtest_cub_V02.mp4
│   │   │   │   ├── 成片参考
│   │   │   │   │   ├── States Of Matter.mp4
│   │   │   │   │   ├── Microsoft 365.mp4
│   │   │   │   │   ├── NIKE – Gumball Pack.mp4
│   │   │   │   │   ├── Nike AM95.mp4
│   │   │   │   │   ├── Tela Axis.mp4
│   │   │   │   │   ├── IBM Think Conference – Motion Branding Reel.mp4
│   │   │   │   │   ├── IKEA PLANTBALL.mp4
│   │   │   │   │   ├── Trapped Summer.mp4
│   │   │   │   ├── 打光、布景参考
│   │   │   │   │   ├── 天光
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│   │   │   │   │   ├── [Fr] Tuto Débutant Cinema 4D _ Bien Débuter avec les Simulations Physiques.mp4
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│   │   │   ├── 笔记
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│   │   │   ├── 笔记
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│   ├── C4D疯狂动力学第二期
│   │   ├── 00 预备周
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-0课程介绍.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_预备周直播回放.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-2配置和习惯优化.avi
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│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-1默认工程.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-5AE转场神功.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-4AE简单入门.avi
│   │   ├── 02 第二周
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎 2-5案例程序化展开.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-4布尔和复合外形.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-3动力学物理特性.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-6惊喜盒与程序化水晶.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-2破碎动力学跟随.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_第二周常见问题解答(一期).avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-1破碎切水果.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_第二周直播回放.avi
│   │   ├── 05 第五周
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-6布料热身顶点贴图和域.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-1柔体1顺滑Q弹的奥秘、布线和重拓扑.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-2柔体2弹簧约束详解.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-4布料基础.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周扩展与常见问题(一期).avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-5布料基础2.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-3柔体3充气收缩展UV.avi
│   │   ├── 06 第六周
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-6布料进阶案例:动态约束(形态).avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_一期第六周直播精选.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-4MD和C4D互导域岩石布料静物.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-2MD入门2冷门工具.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6.1MD入门1基础工具.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-5布料下雨.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-7CurlNoiseXParticles域力场.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-3布料绑带.avi
│   │   ├── 04 第四周
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周扩展与常见问题(一期).avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-1假柔体a克隆构成的柔体.avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-2假柔体b修改器制作的柔体.avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-3假柔体c奇葩玩法实验性探索.avi
│   │   ├── 07 第七周
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-1破坏性柔体.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-2特殊柔体Ribbon丝带柔体.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-5布料虫子案例.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-4MD与C4D互导流程2.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_第七周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-3MD与C4D互导流程与创意设计.avi
│   │   ├── 01 第一周
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_第一周常见问题解答(一期).avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_第一周扩展知识(一期).avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-4手K动画曲线基础.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-6摄像机动画基础.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-2热身案例-爆米花.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_第一周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-5动力学基础.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-1热身案例-沿表面运动.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-3Mograph基础.avi
│   │   ├── 资料
│   │   │   ├── Mo疯狂动力学课程资源(第二期)
│   │   │   │   ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│   │   │   │   │   ├── ThreeDScan
│   │   │   │   │   │   ├── Georges Gardet.c4d
│   │   │   │   │   ├── 食物模型库
│   │   │   │   │   │   ├── 食物模型渲染图.tif
│   │   │   │   │   │   ├── Octane寿司模型.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 寿司渲染图.tif
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│   │   │   │   │   │   ├── 吊灯_CCO.rar
│   │   │   │   │   ├── 石膏模型
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│   │   │   │   │   ├── CC0 宠物小精灵
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│   │   │   │   │   ├── CC0 DIMENSIVA
│   │   │   │   │   │   ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
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│   │   │   │   │   ├── 低面岩石模型
│   │   │   │   │   │   ├── LowPoly低面岩石.rar
│   │   │   │   │   ├── Rubbertoy_high_FullAttribute.fbx
│   │   │   │   │   ├── Clay by Zhemin.c4d
│   │   │   │   │   ├── 水晶模型.c4d
│   │   │   │   │   ├── 磁带堆积.c4d
│   │   │   │   │   ├── (不可商用)HuskChair.rar
│   │   │   │   ├── 05 音效库
│   │   │   │   │   ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
│   │   │   │   │   ├── Props Box.rar
│   │   │   │   │   ├── Daruma Audio – SFX Library vol.1.rar
│   │   │   │   ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│   │   │   │   │   ├── WEEK2
│   │   │   │   │   │   ├── 走路的腿.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 给碎片上不同材质的示例.rar
│   │   │   │   │   │   ├── MoGraph选集.c4d
│   │   │   │   │   ├── 趣味工程
│   │   │   │   │   │   ├── 自定义重力.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 流水线——碰撞外形.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 小球下落.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 小球柜.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 炮台——碰撞状态.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 子弹时间.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 棒球碎片.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 多米诺骨牌.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 简易气球.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 隐藏的碰撞体.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK5
│   │   │   │   │   │   ├── 布料材质和打光练习场景.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 充气贴纸工程.rar
│   │   │   │   │   ├── WEEK3
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器2.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 布线的影响.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器4.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 3 继承效果器.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 1 另一对象和继承.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 7 Catwalk Walking-Inherit N.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 集群MESH.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器3.c4d
│   │   │   │   │   ├── 空白默认工程
│   │   │   │   │   │   ├── 默认空白工程_Octane.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK8
│   │   │   │   │   │   ├── BONSAI_BOX.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 顶点贴图域扩散.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK7
│   │   │   │   │   │   ├── MD_CUT_PATTERN.zprj
│   │   │   │   │   │   ├── 鞋子工程.rar
│   │   │   │   │   ├── WEEK6
│   │   │   │   │   │   ├── 风扇.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── Sewing Asset.zpac
│   │   │   │   │   ├── WEEK4
│   │   │   │   │   │   ├── 直播拓展工程
│   │   │   │   │   │   │   ├── DRAG_DROP.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 扭布料的方法.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   │   │   │   ├── 漂浮的假流体.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── DYNAMIC_DROP.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ISOSURFACE.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 嘴巴点动画.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── FAKE Granular_0001.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 绳子.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 域力场沿表面2.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK1
│   │   │   │   │   │   ├── 第一周音效包
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lighting A Fire by plasterbrain Id-534702.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Machine Shutdown by PatrickLieberkind Id-207321.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glass Window, Large, Hit With Wood Stick SND28522.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   │   │   │   ├── Plastic Bucket, Small, Drop On Hard Floor SND24036.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Hover Engine 2 by peridactyloptrix Id-213528.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glitch, Shut Down SND35017.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 2.wav
│   │   │   │   │   │   ├── 小火箭初始工程.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 手K落地.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── POPCORN.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── TIME TRACK_EXAMPLE.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── Ball Bounce with strentch.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 继承标签和独立元素.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── W1 ACES测试场景.rar
│   │   │   │   │   ├── 参数对比实验
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_stiffness.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_structural.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_volume_concervation.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── 不同弹簧的效果.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_shear_flexion.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_damping.mp4
│   │   │   │   │   ├── HDR
│   │   │   │   │   │   ├── HMI.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── iPhoneBoxesReflection.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── studio_small_05_8k.hdr
│   │   │   │   │   ├── 材质库和默认工程.rar
│   │   │   │   │   ├── 拓展材质库 by 郝梓东.zip
│   │   │   │   │   ├── 打光练习场景.rar
│   │   │   │   ├── 03 插件、脚本
│   │   │   │   │   ├── 缺少cudnn的话下载这个
│   │   │   │   │   │   ├── cudnn64_7.dll
│   │   │   │   │   │   ├── CuDNN 804 741.rar
│   │   │   │   │   ├── 脚本
│   │   │   │   │   │   ├── FastSimpleConnector.py
│   │   │   │   │   │   ├── SpringBreak.zip
│   │   │   │   │   ├── INSYDIUM BRIDGE
│   │   │   │   │   │   ├── c4d21 22_bridge_55_2.zip
│   │   │   │   │   │   ├── c4d20_bridge_165.zip
│   │   │   │   │   │   ├── c4d23 24_bridge_25_2.zip
│   │   │   │   │   ├── instant-meshes-macos.zip
│   │   │   │   │   ├── CPU视图跑分性能测试R23 ViewportBenchmark_v1.3.c4d
│   │   │   │   │   ├── Instant Meshes.exe
│   │   │   │   │   ├── CPU编辑视图跑分工具R21 ViewportBenchmark_v1.2.c4d
│   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   ├── MagicSolo.rar
│   │   │   │   │   ├── instant-meshes-windows.zip
│   │   │   │   │   ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│   │   │   │   │   ├── Divider.rar
│   │   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   │   ├── reeper_3.2.zip
│   │   │   │   │   ├── HoRope_R23.rar
│   │   │   │   │   ├── edgeToSpline.rar
│   │   │   │   │   ├── random color v1.2.zip
│   │   │   │   │   ├── aces_1.0.3.rar
│   │   │   │   │   ├── HoRope-master.zip
│   │   │   │   │   ├── MagicCenter.rar
│   │   │   │   ├── 02 参考资源(7月12日更新)
│   │   │   │   │   ├── 02 参考资源(7月11日更新).rar
│   │   │   │   │   ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│   │   │   │   ├── 权责声明.txt
│   │   │   │   ├── 二期新增毕设参考.pptx
│   │   ├── 08 第八周
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-5特殊柔体绳子软管样条II.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-1顶点贴图基础扩散、形变效果.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_第八周直播回放.avi
│   │   │   ├── 毕设月_毕设答疑回放.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-4特殊柔体绳子软管样条I.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_一期第八周直播精选.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-2柔体进阶顶点贴图的魔法.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-3盆栽动物联合创作案例.avi
│   │   ├── 03 第三周
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-4水晶生长,域的无限增量.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_第三周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-1漂浮方块.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-3动力学套娃指南.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_第三周扩展与常见问题(一期).avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-2子弹时间、空气动力学.avi
│   ├── 动力学2
│   │   ├── 07 第七周
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-3MD与C4D互导流程与创意设计.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-1破坏性柔体.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_第七周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-5布料虫子案例.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-4MD与C4D互导流程2.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-2特殊柔体Ribbon丝带柔体.avi
│   │   ├── 06 第六周
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-4MD和C4D互导域岩石布料静物.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6.1MD入门1基础工具.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-6布料进阶案例:动态约束(形态).avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-2MD入门2冷门工具.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_一期第六周直播精选.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-7CurlNoiseXParticles域力场.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-3布料绑带.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-5布料下雨.avi
│   │   ├── 03 第三周
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_第三周扩展与常见问题(一期).avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-4水晶生长,域的无限增量.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-3动力学套娃指南.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_第三周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-2子弹时间、空气动力学.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-1漂浮方块.avi
│   │   ├── 04 第四周
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-2假柔体b修改器制作的柔体.avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-1假柔体a克隆构成的柔体.avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周扩展与常见问题(一期).avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-3假柔体c奇葩玩法实验性探索.avi
│   │   ├── 05 第五周
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-3柔体3充气收缩展UV.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-1柔体1顺滑Q弹的奥秘、布线和重拓扑.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-2柔体2弹簧约束详解.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-6布料热身顶点贴图和域.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周扩展与常见问题(一期).avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-5布料基础2.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-4布料基础.avi
│   │   ├── 02 第二周
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_第二周常见问题解答(一期).avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-3动力学物理特性.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_第二周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-2破碎动力学跟随.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-1破碎切水果.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎 2-5案例程序化展开.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-6惊喜盒与程序化水晶.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-4布尔和复合外形.avi
│   │   ├── 00 预备周
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_预备周直播回放.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-5AE转场神功.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-0课程介绍.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-4AE简单入门.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-3开课引导.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-1默认工程.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-2配置和习惯优化.avi
│   │   ├── 资料
│   │   │   ├── Mo疯狂动力学课程资源(第二期)
│   │   │   │   ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│   │   │   │   │   ├── ThreeDScan
│   │   │   │   │   │   ├── Georges Gardet.c4d
│   │   │   │   │   ├── 石膏模型
│   │   │   │   │   │   ├── WEEK6 石膏模型(ThreeDScan).rar
│   │   │   │   │   ├── CC0 宠物小精灵
│   │   │   │   │   │   ├── Bulbasaur_0.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── README.txt
│   │   │   │   │   │   ├── Squirtle_0.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Cubone_0.png
│   │   │   │   │   │   ├── Psyduck_0.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Charmander(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   │   ├── CrossBones.zip
│   │   │   │   │   │   ├── LICENSE.txt
│   │   │   │   │   │   ├── Squirtle(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   │   ├── Cubone(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   │   ├── Psyduck(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   │   ├── Charmander_0.png
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│   │   │   │   │   ├── 3DMODELHAVEN
│   │   │   │   │   │   ├── 吊灯_CCO.rar
│   │   │   │   │   ├── 低面岩石模型
│   │   │   │   │   │   ├── LowPoly低面岩石.rar
│   │   │   │   │   ├── CC0 DIMENSIVA
│   │   │   │   │   │   ├── Saturn Coat Stand_fbx.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── Talk Lamp_fbx.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
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│   │   │   │   │   ├── 水晶模型.c4d
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│   │   │   │   │   ├── Clay by Zhemin.c4d
│   │   │   │   │   ├── 磁带堆积.c4d
│   │   │   │   ├── 05 音效库
│   │   │   │   │   ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
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│   │   │   │   │   ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│   │   │   │   ├── 03 插件、脚本
│   │   │   │   │   ├── INSYDIUM BRIDGE
│   │   │   │   │   │   ├── c4d21 22_bridge_55_2.zip
│   │   │   │   │   │   ├── c4d20_bridge_165.zip
│   │   │   │   │   │   ├── c4d23 24_bridge_25_2.zip
│   │   │   │   │   ├── 脚本
│   │   │   │   │   │   ├── FastSimpleConnector.py
│   │   │   │   │   │   ├── SpringBreak.zip
│   │   │   │   │   ├── 缺少cudnn的话下载这个
│   │   │   │   │   │   ├── cudnn64_7.dll
│   │   │   │   │   │   ├── CuDNN 804 741.rar
│   │   │   │   │   ├── HoRope_R23.rar
│   │   │   │   │   ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│   │   │   │   │   ├── instant-meshes-windows.zip
│   │   │   │   │   ├── MagicSolo.rar
│   │   │   │   │   ├── CPU视图跑分性能测试R23 ViewportBenchmark_v1.3.c4d
│   │   │   │   │   ├── Instant Meshes.exe
│   │   │   │   │   ├── reeper_3.2.zip
│   │   │   │   │   ├── instant-meshes-macos.zip
│   │   │   │   │   ├── HoRope-master.zip
│   │   │   │   │   ├── Divider.rar
│   │   │   │   │   ├── MagicCenter.rar
│   │   │   │   │   ├── aces_1.0.3.rar
│   │   │   │   │   ├── edgeToSpline.rar
│   │   │   │   │   ├── 更多海量资源点这里!.url
│   │   │   │   │   ├── CPU编辑视图跑分工具R21 ViewportBenchmark_v1.2.c4d
│   │   │   │   │   ├── 更多免费资源.jpg
│   │   │   │   │   ├── random color v1.2.zip
│   │   │   │   ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│   │   │   │   │   ├── 趣味工程
│   │   │   │   │   │   ├── 小球柜.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 简易气球.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 炮台——碰撞状态.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 自定义重力.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 子弹时间.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 小球下落.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 棒球碎片.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 隐藏的碰撞体.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 多米诺骨牌.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 流水线——碰撞外形.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK1
│   │   │   │   │   │   ├── 继承标签和独立元素.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── Ball Bounce with strentch.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── POPCORN.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── W1 ACES测试场景.rar
│   │   │   │   │   │   ├── TIME TRACK_EXAMPLE.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 手K落地.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 小火箭初始工程.rar
│   │   │   │   │   ├── 参数对比实验
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_damping.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_shear_flexion.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_volume_concervation.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_structural.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_stiffness.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── 不同弹簧的效果.mp4
│   │   │   │   │   ├── WEEK6
│   │   │   │   │   │   ├── Sewing Asset.zpac
│   │   │   │   │   │   ├── 风扇.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK8
│   │   │   │   │   │   ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 顶点贴图域扩散.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── BONSAI_BOX.rar
│   │   │   │   │   ├── WEEK7
│   │   │   │   │   │   ├── 鞋子工程.rar
│   │   │   │   │   │   ├── MD_CUT_PATTERN.zprj
│   │   │   │   │   ├── WEEK4
│   │   │   │   │   │   ├── 域力场沿表面2.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── FAKE Granular_0001.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 嘴巴点动画.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 绳子.c4d
│   │   │   │   │   ├── HDR
│   │   │   │   │   │   ├── iPhoneBoxesReflection.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── studio_small_05_8k.hdr
│   │   │   │   │   ├── 空白默认工程
│   │   │   │   │   │   ├── 默认空白工程_Octane.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK2
│   │   │   │   │   │   ├── 给碎片上不同材质的示例.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 走路的腿.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── MoGraph选集.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK3
│   │   │   │   │   │   ├── 7 Catwalk Walking-Inherit N.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 1 另一对象和继承.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器2.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 布线的影响.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器4.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 3 继承效果器.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 集群MESH.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器3.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK5
│   │   │   │   │   │   ├── 充气贴纸工程.rar
│   │   │   │   │   ├── 打光练习场景.rar
│   │   │   │   │   ├── 材质库和默认工程.rar
│   │   │   │   │   ├── 拓展材质库 by 郝梓东.zip
│   │   ├── 08 第八周
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_一期第八周直播精选.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-4特殊柔体绳子软管样条I.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-1顶点贴图基础扩散、形变效果.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_第八周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-5特殊柔体绳子软管样条II.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-3盆栽动物联合创作案例.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-2柔体进阶顶点贴图的魔法.avi
│   │   │   ├── 毕设月_毕设答疑回放.avi
│   │   ├── 01 第一周
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_第一周扩展知识(一期).avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_第一周常见问题解答(一期).avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-1热身案例-沿表面运动.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_第一周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-5动力学基础.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-4手K动画曲线基础.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-2热身案例-爆米花.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-6摄像机动画基础.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-3Mograph基础.avi
├── C4D细腻产品(大合集)
│   ├── C4D细腻产品表现 第一期
│   │   ├── 第6_扩展章-干净产品-RS基础
│   │   │   ├── 毕设直播答疑回放.mp4
│   │   │   ├── 2.RS与OC的优缺点.mp4
│   │   │   ├── 3.RS的基础知识.mp4
│   │   │   ├── 1.耳机产品表现.mp4
│   │   │   ├── 4.RS中的复合材质.mp4
│   │   ├── 资料
│   │   │   ├── 资料
│   │   │   │   ├── OctaneStudio-for-C4D-2021.1-win
│   │   │   │   │   ├── c4doctane
│   │   │   │   │   │   ├── c4doctane
│   │   │   │   │   │   │   ├── Libs300
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── octane.dat
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── octane.dll
│   │   │   │   │   │   │   ├── res
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── preview_scenes
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── material_preview_scene.orbx
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── strings_us
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── description
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AddTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DisplacementMixer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TriplanarTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GroupTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UvwTransform.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RoundEdges.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BakingTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTextureLayer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMap.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OrbxLoader.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTiles.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceRange.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLayeredMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanecameraexp.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelInvert.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AttributeTex.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RidgedFractal.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeGradient.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aovNode.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NodeGraphTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceColor.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rgbspectrum.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MaterialLayer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpotlightDistribution.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneBlendMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── randomcolor.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureProjection.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneSubMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePortal.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubtractTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── wCoordinate.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneUberMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomWalkMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Msdkexamplematerial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChaosTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomPattern.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ogltest.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ToonRampTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatterObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ShadowCatcherMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePrefs.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RaySwitch.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CurvatureTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelPick.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HairMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vpcolorize.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneGuiNode.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMerge.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClippingMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dialogs
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_listview.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_SHADER_BROWSER.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_OCTANE_LIVEVIEW.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_DIALOG1.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_smpl_matrix.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_threshold.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_SETTINGS_DIALOG.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_subdialog.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_OCTANELIVE_DIALOG.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_register.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── c4d_strings.str
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── description
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octype
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanePortal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── textureProjection.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dexample.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePrefs.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanecameraexp.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── c4dtype
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanecameraexp.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── textureProjection.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanePortal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatToGrey.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pluginMixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatterObject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AddTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeGradient.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneCameraexp.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ohair.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── raySwitch.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelInvert.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneVpRenderer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UvwTransform.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BakingTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DisplacementMixer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpotlightDistribution.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dexample.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NodeGraphTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vectron.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RoundEdges.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomPattern.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLayeredMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UvwTransform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TriplanarTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneUberMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeGradient.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMap.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AttributeTex.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AddTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatImageTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AlphaImageTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pluginFalloffMap.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Msdkexamplematerial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HairMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── toolpickobjectsdk.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ToonRampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CurvatureTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AttributeTex.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceColor.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpotlightDistribution.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── WCoordinate.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceRange.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTextureLayer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLayeredMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanePortal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Msdkexamplematerial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AOVNode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelInvert.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DisplacementMixer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ToonRampTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClippingMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChaosTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vpcolorize.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vectron.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.res.autosave
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClippingMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelPick.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubtractTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneSubMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GroupTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneLightTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vpcolorize.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── volumeobject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatsToColor.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMerge.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomWalkMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NodeGraphTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MaterialLayer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTextureLayer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureProjection.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTiles.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomWalkMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── raySwitch.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatsToTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RoundEdges.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMerge.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OrbxLoader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HairMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePortal.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ShadowCatcherMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aovNode.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pluginRgbSpectrum.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OrbxLoader.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChaosTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── textureProjection.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneFalloffMap.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_SETTINGS_DIALOG.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── WCoordinate.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ShadowCatcherMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneprefs.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatterObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dexample.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CurvatureTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubtractTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MaterialLayer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneSubMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomPattern.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceRange.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTiles.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneEnvironmentTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TriplanarTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneCameraexp.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BakingTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneBlendMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GroupTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslObject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePrefs.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneUberMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelPick.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneBlendMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.res
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── dialogs
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_OCTANELIVE_DIALOG.res
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Raytype.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture-tiler1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer-with-alpha.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── clip.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── add.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture-repeat.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceID.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ObjectDisplayColor.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tiling1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── multiplier.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mm_ImageTexture.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron_fur_fast.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mandelbulb.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron_fur_with_mblur.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mandelbulb_clay_test.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mandelbulb2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sphere.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sdf_to_vectron_surface_displacement.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── metaball1.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sphereWithtexture.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sponge.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── menger_sponge_boolen_extract.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tremporal_mandelbulb.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── QuaternionJulia.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── glsl_type.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vectron Procedural Waves (slow) .txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── fractal1.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── primitives.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── projection
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cameraProjMoveOSL.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── useUVs2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mirrorProjection3.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── oslCamera1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cameraEnvProjOSL.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslProjection.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cameraProjOSL2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── screenProjection.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MA
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABTriangles.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAlightvec.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAtoon.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAHagelslag.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABChecker.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAWoodGrain.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAGaborNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABRipples.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAhexagon.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── camera
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tilt cam.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── fisheyeCamDOF.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── parallelCamera.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture aperture cam.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── oslCamera1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── noise
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SimplexNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pixelate.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BGnoise6.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pixel-flow1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flowNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAGaborNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianBlur.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cellularNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── volumedisp.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BGnoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FractalFlowNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pattern
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── heart.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── simpleFractal.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── c4d-tiles.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tunnel1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── shapes1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── paintColors2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flakes.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DWParquetTile.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ElColourSquares.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mandelbrot.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── stripe.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── brick.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── paintColors.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── grid1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── spiralCircles.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── smooth_stripes.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Quasicrystal.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── circles1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BleepyBlocks.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── spiral.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGGreenMarble.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gradient.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGHexTile.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── chainmail4in1.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── terrain.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── 1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pixelate.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── complex_ior.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── brick.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── spiralCircles.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cellularNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── outline.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tiling1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── outline.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── chainmail4in1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SimplexNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAtoon.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── stripe.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── JWFakeVolume.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flowNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DWParquetTile.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TDwireframe.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGHexTile.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslProjection.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture-repeat.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAlightvec.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAWoodGrain.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── new.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BGnoise6.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture-tiler1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABRipples.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABChecker.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAhexagon.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── grid1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGHexTile.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── shapes1.osl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Sprocket 231.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Hyla 68.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Bourbon 64.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Azrael 93.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Zed 32.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Arabica 12.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Django 25.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Byers 11.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Pitaya 15.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Tweed 71.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── McKinnon 75.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Domingo 145.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Folger 50.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Trent 18.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Clayton 33.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Clouseau 54.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Cobi 3.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vireo 37.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Faded 47.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Chemical 168.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Zeke 39.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Lenox 340.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Fusion 88.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Contrail 35.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Pasadena 21.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── READ ME.pdf
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Teigen 28.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Korben 214.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Milo 5.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Remy 24.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Reeve 38.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Neon 770.CUBE
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lustre
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── red.py
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── panasonic.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests_aces_config.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── process.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_lut.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_lut.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_config.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_config.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── utilities.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── process.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── utilities.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── bin
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── create_aces_config
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests_aces_config
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-DCI.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec1886_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-DCI.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec709_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec2020_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── config.ocio
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── README.md
│   │   │   │   │   │   │   ├── aces_0.7.1
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cineon.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec2020_full_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec709_smpte_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec2020_d60sim_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_p3dci_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_p3d60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── logc_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec2020_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_cid_to_rle.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slog.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── logc800.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AlexaV3_K1S1_LogC2Video_EE_nuke1d.cube
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_p3dci.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rgbMonitor_d60sim_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_p3d60_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec709_d60sim_smpte_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec2020_d60sim_smpte_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_dcdm.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slog2.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_exp_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aceslog.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slogf65_to_aces_3200.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_cdd_to_cid.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AlexV3LogC_to_Rec709Prim.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slog10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec2020_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec709_d60sim_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec2020_smpte_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec2020_d60sim_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec2020_d60sim_full_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── logc800.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AlexV3LogC_to_p3dciPrim.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec709_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_dcdm_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_cid_to_rle.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ten_bit_scale.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_adx10_to_cdd.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec709_full_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_dcdm_p3d60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec709_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── srgb.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slog.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec709_d60sim_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec709_d60sim_full_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rgbMonitor_d60sim_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slogf65_to_aces_5500.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── acesproxy.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_adx16_to_cdd.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slogf35_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── config.ocio
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── README
│   │   │   │   │   │   │   ├── aces_1.0.2
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec1886_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-DCI.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec709_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec2020_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-DCI.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── baked
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── houdini
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flame
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── photoshop
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lustre
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACES2065-1 Maya.csp
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── houdini
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lustre
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── maya
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flame
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D60_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D65_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D60_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D65_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__P3D65_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper.RRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec1886.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec709.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__Rec.709_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec2020.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__D60_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI__D65_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3D65__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.Dolby_PQ_108_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_sRGB.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM__P3D65_Limited_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__Rec.709_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3D65.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── python
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── bin
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── create_aces_config
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests_aces_config
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_comparison_images
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aces_ocio
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests_aces_config.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── colorspaces
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aces.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── red.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gopro.py
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec709_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec2020_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec1886_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── houdini
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACES2065-1 Houdini.lut
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lustre
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flame
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACESproxy Flame.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScct Flame.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── maya
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── README.md
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lgf.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lg16.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── hdOffset.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vd10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vd8.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lg10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── spi_ocio_srgb_test.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── colorworks_filmlg_to_p3.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── version_8_whitebalanced.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cpf.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── p3_to_xyz16.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gn16.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vd16.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── diffuseTextureMultiplier.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gn8.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── p3_to_xyz16_corrected_wp.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gn10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── make_vfx_ocio.py
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lnf_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── srgb_to_p3d65.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cpf.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── p3_to_xyz16_corrected_wp.spimtx
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lm16.spi1d
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── houdini
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── photoshop
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3D65__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper.RRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D65_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI__D65_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3D65.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3-D65_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__P3D65_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D60_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__Rec.709_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM__P3D65_Limited_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec2020.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRTODT.P3-D65_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D65_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRTODT.P3-D65_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.P3-D65_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.Dolby_PQ_108_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_sRGB.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec709.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__Rec.709_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3-D65_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3-D65_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D60_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec1886.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__D60_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── strings_us
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dialogs
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_OCTANELIVE_DIALOG.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_smpl_matrix.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_register.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_SHADER_BROWSER.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_DIALOG1.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_listview.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_threshold.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_OCTANE_LIVEVIEW.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_SETTINGS_DIALOG.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_subdialog.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── description
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AttributeTex.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RaySwitch.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLayeredMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubtractTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomWalkMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BakingTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanecameraexp.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OrbxLoader.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClippingMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMap.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneGuiNode.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AddTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rgbspectrum.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Msdkexamplematerial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ToonRampTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTiles.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceColor.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RoundEdges.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ogltest.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aovNode.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DisplacementMixer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── wCoordinate.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── randomcolor.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomPattern.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NodeGraphTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpotlightDistribution.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RidgedFractal.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UvwTransform.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMerge.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceRange.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelPick.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vpcolorize.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneSubMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePortal.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatterObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTextureLayer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HairMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GroupTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneUberMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MaterialLayer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeGradient.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePrefs.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneBlendMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TriplanarTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelInvert.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChaosTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ShadowCatcherMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CurvatureTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureProjection.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── c4d_strings.str
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── description
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── c4dtype
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanecameraexp.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanePortal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── textureProjection.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octype
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePrefs.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dexample.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanePortal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── textureProjection.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanecameraexp.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pluginRgbSpectrum.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneCameraexp.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vpcolorize.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CurvatureTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLayeredMaterial.h
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneUberMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatsToTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CurvatureTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslObject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePrefs.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceColor.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DisplacementMixer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BakingTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AttributeTex.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AlphaImageTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelInvert.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UvwTransform.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceRange.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubtractTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelInvert.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneUberMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatterObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OrbxLoader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NodeGraphTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AddTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UvwTransform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClippingMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_SETTINGS_DIALOG.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpotlightDistribution.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TriplanarTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vectron.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChaosTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Msdkexamplematerial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ToonRampTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OrbxLoader.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ToonRampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClippingMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneLightTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── toolpickobjectsdk.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ohair.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelPick.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneSubMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GroupTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeGradient.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TriplanarTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dexample.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AddTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pluginFalloffMap.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneFalloffMap.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Msdkexamplematerial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RoundEdges.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HairMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── raySwitch.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MaterialLayer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMap.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatterObject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── raySwitch.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneprefs.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pluginMixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePortal.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── volumeobject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubtractTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatToGrey.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RoundEdges.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomWalkMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatsToColor.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NodeGraphTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpotlightDistribution.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTiles.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HairMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChaosTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneVpRenderer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── WCoordinate.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomPattern.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomPattern.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aovNode.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeGradient.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vectron.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneEnvironmentTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanePortal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLayeredMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMerge.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vpcolorize.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneBlendMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMerge.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ShadowCatcherMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dexample.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatImageTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTextureLayer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AttributeTex.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MaterialLayer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BakingTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneSubMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTextureLayer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AOVNode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelPick.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneBlendMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTiles.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── textureProjection.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureProjection.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomWalkMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GroupTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── WCoordinate.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneCameraexp.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceRange.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ShadowCatcherMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── LUTs
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Faded 47.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Neon 770.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Azrael 93.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Reeve 38.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Milo 5.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Django 25.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vireo 37.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Clayton 33.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Sprocket 231.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Arabica 12.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Lucky 64.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Contrail 35.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Tweed 71.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Ava 614.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Pasadena 21.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Bourbon 64.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Hyla 68.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Chemical 168.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Cubicle 99.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Pitaya 15.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Paladin 1875.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Fusion 88.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Lenox 340.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Korben 214.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Remy 24.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Zed 32.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Teigen 28.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Cobi 3.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── McKinnon 75.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── READ ME.pdf
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Domingo 145.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Folger 50.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Byers 11.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Clouseau 54.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Zeke 39.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Trent 18.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── icons
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── osl_scripts
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pattern
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── stripe.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── heart.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── smooth_stripes.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── c4d-tiles.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── spiralCircles.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGGreenMarble.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flakes.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── brick.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── paintColors2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DWParquetTile.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── spiral.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── paintColors.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── grid1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gradient.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGHexTile.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ElColourSquares.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Quasicrystal.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── circles1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tunnel1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mandelbrot.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── simpleFractal.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── shapes1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BleepyBlocks.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── noise
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cellularNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianBlur.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FractalFlowNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BGnoise6.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pixelate.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BGnoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SimplexNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAGaborNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flowNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pixel-flow1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── volumedisp.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── camera
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── oslCamera1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── fisheyeCamDOF.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── parallelCamera.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tilt cam.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture aperture cam.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── utils
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── multiplier.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Raytype.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── clip.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer-with-alpha.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture-tiler1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceID.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mm_ImageTexture.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── add.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tiling1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── complex_ior.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture-repeat.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── projection
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cameraProjOSL2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mirrorProjection3.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── oslCamera1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cameraProjMoveOSL.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslProjection.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── useUVs2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cameraEnvProjOSL.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── screenProjection.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron_fur_with_mblur.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── fractal1.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── menger_sponge_boolen_extract.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sdf_to_vectron_surface_displacement.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sphere.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tremporal_mandelbulb.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mandelbulb.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sphereWithtexture.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── QuaternionJulia.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron_fur_fast.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vectron Procedural Waves (slow) .txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mandelbulb2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sponge.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── primitives.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── metaball1.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mandelbulb_clay_test.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── glsl_type.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MA
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAHagelslag.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAWoodGrain.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABTriangles.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABChecker.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAhexagon.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAGaborNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAlightvec.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAtoon.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABRipples.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAHagelslag.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── heart.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── paintColors2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslProjection.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAGaborNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flowNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABRipples.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DWParquetTile.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── new.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── madelbrot.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── terrain.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── grid1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DWParquetTile.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABRipples.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── 1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TDwireframe.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── test.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky2.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGGreenMarble.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAhexagon.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── chainmail4in1.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── spiral.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceID.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture-tiler1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tiling1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── outline.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGHexTile.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── paintColors.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGGreenMarble.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── brick.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer-with-alpha.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── bi_toon_shader.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ElColourSquares.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── brick.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aaa.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── bi_toon_shader.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SimplexNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAtoon.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── spiralCircles.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAlightvec.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGHexTile.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── smooth_stripes.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABChecker.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flakes.osl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── complex_ior.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cellularNoise.osl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gradient.osl
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│   │   │   │   │   ├── 第一周作业文件资料
│   │   │   │   │   │   ├── 第一周作业.png
│   │   │   │   │   │   ├── 一周.txt
│   │   │   │   ├── 第4周
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│   │   │   │   │   ├── 作业辅助资料.txt
│   │   │   │   ├── 第3周
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│   │   │   │   │   │   ├── 作业辅助资料.txt
│   │   │   │   │   ├── 第三周作业文件
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│   │   │   │   ├── 第2周
│   │   │   │   │   ├── 第二周课程文件
│   │   │   │   │   │   ├── yaesu-ft-897作者DavidKlein
│   │   │   │   │   │   │   ├── textures
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── textures
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DefaultMaterial_C.png
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│   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── yaesu_lowpoly.fbx
│   │   │   │   │   │   ├── tex
│   │   │   │   │   │   │   ├── bulbfish-plastic-shmastic-free-sample
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Info.pdf
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── plastic-package-05.png
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── License.pdf
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── clear-tape-11.png
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│   │   │   │   │   ├── 新建文本文档.txt
│   │   │   │   ├── 第5周
│   │   │   │   │   ├── 第五周作业文件
│   │   │   │   │   │   ├── tex
│   │   │   │   │   │   │   ├── Pattern_03_4k.png
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│   │   │   │   ├── osl.txt
│   │   ├── 第4周 – 布料鞋类质感表现
│   │   │   ├── 2.拆分uv.mp4
│   │   │   ├── 6.鞋身材质3.mp4
│   │   │   ├── 10.使用cryptomatte进行合成调色.mp4
│   │   │   ├── 8.在md设置布料.mp4
│   │   │   ├── 4.鞋身材质.mp4
│   │   │   ├── 7.细化构图.mp4
│   │   │   ├── 5.鞋身材质2.mp4
│   │   │   ├── 第4周直播.mp4
│   │   │   ├── 1.模型处理及制作缝线.mp4
│   │   │   ├── 3.鞋面材质.mp4
│   │   │   ├── 9.打光.mp4
│   │   ├── 第1周 – 暗环境亚光产品渲染
│   │   │   ├── 8.制作表面尘埃.mp4
│   │   │   ├── 4.基础光照.mp4
│   │   │   ├── 5.制作基础材质.mp4
│   │   │   ├── 10.在AE中完成后期工作.mp4
│   │   │   ├── 6.进一步细化材质.mp4
│   │   │   ├── 2.处理下载的模型.mp4
│   │   │   ├── 1.常用素材网站介绍.mp4
│   │   │   ├── 9.重新布光及简单构图.mp4
│   │   │   ├── 第1周直播.mp4
│   │   │   ├── 7.完成所有材质.mp4
│   │   │   ├── 0.新老师Tianchen介绍.mp4
│   │   │   ├── 3.ACES色彩空间及渲染设置.mp4
│   │   ├── 第5周 – 卡通色彩质感表现
│   │   │   ├── 2.小元素的制作方法.mp4
│   │   │   ├── 6.制作材质.mp4
│   │   │   ├── 7.制作材质2.mp4
│   │   │   ├── 9.场景灯光.mp4
│   │   │   ├── 第五周直播.mp4
│   │   │   ├── 8.画框内的场景制作.mp4
│   │   │   ├── 5.简单分配颜色.mp4
│   │   │   ├── 3.卡通纹理的制作.mp4
│   │   │   ├── 1.卡通案例简介.mp4
│   │   │   ├── 4.搭建场景.mp4
│   │   ├── 第3周 – 皮革鞋类质感表现
│   │   │   ├── 3.在sp中绘制缝纫线.mp4
│   │   │   ├── 6.添加细节2.mp4
│   │   │   ├── 1.准备工作.mp4
│   │   │   ├── 5.添加细节.mp4
│   │   │   ├── 第3周直播.mp4
│   │   │   ├── 2.拆分uv.mp4
│   │   │   ├── 8.在c4d中设置场景.mp4
│   │   │   ├── 9.打光.mp4
│   │   │   ├── 7.导出纹理到octane中.mp4
│   │   │   ├── 4.绘制基础纹理.mp4
│   │   │   ├── 10.构图.mp4
│   │   ├── 第2周 – 亮环境金属产品表现
│   │   │   ├── 9.填补所有材质.mp4
│   │   │   ├── 13.贴纸效果.mp4
│   │   │   ├── 6.各向异性材质.mp4
│   │   │   ├── 2重拓扑模型.mp4
│   │   │   ├── 5.漆面材质细节.mp4
│   │   │   ├── 11.打光.mp4
│   │   │   ├── 第二周直播点评答疑.mp4
│   │   │   ├── 3.材质类型介绍和布光分析.mp4
│   │   │   ├── 4.快速制作漆面材质.mp4
│   │   │   ├── 10.配色.mp4
│   │   │   ├── 12.贴花效果.mp4
│   │   │   ├── 7.屏幕材质制作.mp4
│   │   │   ├── 1.回顾材质结构.mp4
│   │   │   ├── 8.按钮3s材质制作.mp4
│   ├── C4D细腻产品表现 第二期
│   │   ├── 01.暗调亚光 产品表现
│   │   │   ├── 12 RS-RS与OC的优缺点 .pcwl
│   │   │   ├── 07 完成所有材质 .pcwl
│   │   │   ├── 15 RS-RS3.5新标准表面材质讲解 .pcwl
│   │   │   ├── 18 CR-CR植物材质及物理天空 .pcwl
│   │   │   ├── 10 在AE中弯沉后期工作 .pcwl
│   │   │   ├── 08 制作表面尘埃 .pcwl
│   │   │   ├── 01 常用素材网站介绍 .pcwl
│   │   │   ├── 06 进一步细化材质 .pcwl
│   │   │   ├── 00 自查:OC2021新功能讲解 .pcwl
│   │   │   ├── 17 CR-CR灯泡材质 .pcwl
│   │   │   ├── 02 处理下载的模型 .pcwl
│   │   │   ├── 13 RS-RS的基础认识 .pcwl
│   │   │   ├── 04 基础光照 .pcwl
│   │   │   ├── 09 重新布光及简单构图 .pcwl
│   │   │   ├── 05 制作基础材质 .pcwl
│   │   │   ├── 03 ACES色差空间及渲染设置 .pcwl
│   │   │   ├── 11 扩展-耳机产品表现 .pcwl
│   │   │   ├── 14 RS-RS中的复合材质 .pcwl
│   │   │   ├── 16 CR-CR渲染设置及简单大理石材质 .pcwl
│   │   ├── 03.明调工业 产品表现
│   │   │   ├── 6.各项异性材质.pcwl
│   │   │   ├── 1.回顾材质结构.pcwl
│   │   │   ├── 3.材质类型介绍和布光分析.pcwl
│   │   │   ├── 10.配色.pcwl
│   │   │   ├── 12.贴花效果.pcwl
│   │   │   ├── 11.打光.pcwl
│   │   │   ├── 13.贴纸效果.pcwl
│   │   │   ├── 7.屏幕材质制作.pcwl
│   │   │   ├── 8.按钮3s材质制作.pcwl
│   │   │   ├── 2.重拓扑模型.pcwl
│   │   │   ├── 4.快速制作漆面材质.pcwl
│   │   │   ├── 5.漆面材质细节.pcwl
│   │   │   ├── 9.填补所有材质.pcwl
│   │   ├── 07.美妆产品 质感表现
│   │   │   ├── 9.OC香水场景 .pcwl
│   │   │   ├── 6.场景搭建和基本材质 .pcwl
│   │   │   ├── 7.材质细化 .pcwl
│   │   │   ├── 3.膏体动态制作 .pcwl
│   │   │   ├── 2.美妆粉饼制作 .pcwl
│   │   │   ├── 1.美妆类产品美术分析 .pcwl
│   │   │   ├── 8.场景灯光 .pcwl
│   │   │   ├── 5.粉刷材质 .pcwl
│   │   │   ├── 4.膏体材质渲染 .pcwl
│   │   ├── 04.金属手表 质感表现
│   │   │   ├── 6.场景构建.pcwl
│   │   │   ├── 10.使用rs制作手表材质.pcwl
│   │   │   ├── 11.Rs简单布光.pcwl
│   │   │   ├── 7.纸张材质.pcwl
│   │   │   ├── 5.表盘材质灯光.pcwl
│   │   │   ├── 12.Rs手表抽象场景.pcwl
│   │   │   ├── 3.表芯材质制作.pcwl
│   │   │   ├── 1.表类产品美术.pcwl
│   │   │   ├── 2.模型的处理.pcwl
│   │   │   ├── 9.细节修复及打光.pcwl
│   │   │   ├── 4.表芯打光.pcwl
│   │   │   ├── 8.场景材质.pcwl
│   │   ├── 00.宣传片
│   │   │   ├── MOMENTOR动态设计.mp4
│   │   │   ├── C4D细腻产品课reel.mp4
│   │   ├── 06.布料产品 质感表现
│   │   │   ├── 2.拆分uv.pcwl
│   │   │   ├── 4.鞋身材质1.pcwl
│   │   │   ├── 6.鞋身材质3.pcwl
│   │   │   ├── 5.鞋身材质2.pcwl
│   │   │   ├── 1.模型处理及制作缝线.pcwl
│   │   │   ├── 3.鞋面材质.pcwl
│   │   │   ├── 7.细化构图.pcwl
│   │   ├── 08.卡通产品 质感表现
│   │   │   ├── 8.画框内的场景制作 .pcwl
│   │   │   ├── 9.场景灯光 .pcwl
│   │   │   ├── 1.卡通案例简介 .pcwl
│   │   │   ├── 6.制作材质 .pcwl
│   │   │   ├── 3.卡通纹理的制作 .pcwl
│   │   │   ├── 7.材质制作 .pcwl
│   │   │   ├── 2.小元素的制作方法 .pcwl
│   │   │   ├── 4.搭建场景 .pcwl
│   │   │   ├── 5.简单分配颜色 .pcwl
│   │   ├── 09.家具产品 质感表现
│   │   │   ├── 9.1.家具类产品美术分析  .pcwl
│   │   │   ├── 9.8.沙发材质打光  .pcwl
│   │   │   ├── 9.4.自然场景搭建  .pcwl
│   │   │   ├── 9.2.椅子材质制作  .pcwl
│   │   │   ├── 9.7.沙发拆解UV  .pcwl
│   │   │   ├── 9.5.场景材质  .pcwl
│   │   │   ├── 9.9.沙发自然场景制作  .pcwl
│   │   │   ├── 9.6.场景打光  .pcwl
│   │   │   ├── 9.3.椅子打光  .pcwl
│   │   ├── 05.皮革产品 质感表现
│   │   │   ├── 2.拆分UV.pcwl
│   │   │   ├── 5.添加细节1.pcwl
│   │   │   ├── 1.准备工作.pcwl
│   │   │   ├── 6.添加细节2.pcwl
│   │   │   ├── 4.绘制基础纹理.pcwl
│   │   │   ├── 8.在出c4d中设置场景.pcwl
│   │   │   ├── 7.到处纹理到octane中.pcwl
│   │   │   ├── 9.打光.pcwl
│   │   │   ├── 3.在SP中绘制缝纫线.pcwl
│   │   │   ├── 10.构图.pcwl
│   │   ├── 素材文件
│   │   │   ├── 第08周 素材
│   │   │   │   ├── 第08周作业文件.zip
│   │   │   ├── 第07周 素材
│   │   │   │   ├── 美妆产品美术片子.zip
│   │   │   │   ├── 美妆产品学习文件.zip
│   │   │   ├── 第03周 素材
│   │   │   │   ├── 第三周课程文件.rar
│   │   │   ├── 第01周 素材
│   │   │   │   ├── AE的OCIO插件
│   │   │   │   │   ├── OpenColorIO.aex
│   │   │   │   ├── TEX
│   │   │   │   │   ├── Dust_8K_03.png
│   │   │   │   │   ├── GSG_SI_Scratches_04.jpg
│   │   │   │   │   ├── tech decals_new_grunged_r1_c16.jpg
│   │   │   │   │   ├── Abstract 8 Dented Circular.png
│   │   │   │   │   ├── tech decals_new_grunged_r10_c6.png
│   │   │   │   │   ├── artist_workshop_8k.hdr
│   │   │   │   │   ├── GSG_TechProducts_Rubber_Grip_01_normal.jpg
│   │   │   │   │   ├── GSG_GM_Smudges_004.jpg
│   │   │   │   │   ├── scratches1.png
│   │   │   │   │   ├── tech decals_new_grunged_r1_c16.png
│   │   │   │   │   ├── BW18.png
│   │   │   │   │   ├── SoftBox_SoftEdge.exr
│   │   │   │   │   ├── GSG_SI_Scratches_46.jpg
│   │   │   │   │   ├── BW43.png
│   │   │   │   │   ├── Dirt11.png
│   │   │   │   │   ├── TableTopKitchen001_OVERLAY_VAR1_3K.jpg
│   │   │   │   │   ├── MetalGrime008_GLOSS_VAR2_3K.jpg
│   │   │   │   │   ├── BW3.png
│   │   │   │   │   ├── tech decals_new_grunged_r14_c11.png
│   │   │   │   │   ├── 3DCollective_TexturePack01_Mask_0018B_4K_Inv.jpg
│   │   │   │   │   ├── BW39.png
│   │   │   │   ├── OpenColorIO-Configs-feature-aces-1.2-config
│   │   │   │   │   ├── nuke-default
│   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   ├── srgb.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── panalog.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── slog.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rec709.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ploglin.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── viperlog.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── cineon.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── srgbf.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── redlog.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── alexalogc.spi1d
│   │   │   │   │   │   ├── config.ocio
│   │   │   │   │   │   ├── make.py
│   │   │   │   │   ├── spi-anim
│   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   ├── lm8.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── mp.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── cpf.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── lmf.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── hd10_to_xyz16.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── lm10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── p3d65_to_pdci.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── hdOffset.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── dt.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── htr_dlp_tweak.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── vd10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── srgb_to_p3d65.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── lnf_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── lm16.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── correction.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── vd16.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── p3_to_xyz16_corrected_wp.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── vd8.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── p3_to_xyz16.spimtx
│   │   │   │   │   │   ├── config.ocio
│   │   │   │   │   │   ├── makeconfig_anim.py
│   │   │   │   │   ├── aces_0.7.1
│   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec709_d60sim_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec709_full_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── adx_adx10_to_cdd.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── acesproxy.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── odt_p3d60_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── adx_cdd_to_cid.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── adx_cid_to_rle.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── AlexV3LogC_to_Rec709Prim.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec2020_smpte_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── cineon.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── slogf65_to_aces_5500.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_p3d60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── slog.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec2020_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── slog10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── AlexV3LogC_to_p3dciPrim.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_dcdm_p3d60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── slog2.py
│   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rgbMonitor_d60sim_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec2020_d60sim_full_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_p3dci.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── adx_exp_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec709_d60sim_smpte_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── logc800.py
│   │   │   │   │   │   │   ├── logc800.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec2020_d60sim_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec709_d60sim_full_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── adx_adx16_to_cdd.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec709_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── aceslog.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec2020_d60sim_smpte_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rgbMonitor_d60sim_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── srgb.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_dcdm.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── slogf35_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── ten_bit_scale.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── adx_cid_to_rle.py
│   │   │   │   │   │   │   ├── AlexaV3_K1S1_LogC2Video_EE_nuke1d.cube
│   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec709_d60sim_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec709_smpte_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── slog.py
│   │   │   │   │   │   │   ├── slogf65_to_aces_3200.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec2020_full_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── odt_p3dci_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec2020_d60sim_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec2020_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec709_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── logc_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── odt_dcdm_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   ├── config.ocio
│   │   │   │   │   │   ├── README
│   │   │   │   │   ├── aces_1.0.2
│   │   │   │   │   │   ├── python
│   │   │   │   │   │   │   ├── aces_ocio
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests_aces_config.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── colorspaces
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── arri.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── general.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aces.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gopro.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── red.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sony.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── panasonic.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── canon.py
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│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-DCI.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rec709_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-DCI.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rec1886_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rec2020_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   ├── baked
│   │   │   │   │   │   │   ├── flame
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rec1886_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rec2020_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   ├── python
│   │   │   │   │   │   │   ├── bin
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── create_aces_config
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests_aces_config
│   │   │   │   │   │   │   ├── aces_ocio
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests_aces_config.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── colorspaces
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gopro.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gopro.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aces.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── panasonic.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── red.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sony.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── red.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── general.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── arri.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── general.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aces.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── canon.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── panasonic.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── arri.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── canon.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sony.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── process.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_config.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── process.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_lut.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── utilities.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_config.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_lut.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── utilities.py
│   │   │   │   │   │   ├── config.ocio
│   │   │   │   │   │   ├── README.md
│   │   │   │   │   ├── aces_0.1.1
│   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   ├── arri
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── logc800.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── logc_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── logc800.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rrt
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_v0_1_1_sRGB.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_v0_1_1_p3dci.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_v0_1_1_p3d60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_v0_1_1_rec709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_v0_1_1_dcdm.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── unbuild
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_cid_to_rle.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_cid_to_rle.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_cdd_to_cid.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_adx16_to_aces.ctl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_exp_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_adx10_to_cdd.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_adx10_to_aces.ctl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_adx16_to_cdd.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── sony
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── slogf65_to_aces_3200.ctl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── slogf65_to_aces_5500.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── slogf35_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── slogf65_to_aces_5500.ctl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── slog2_10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── slog1_10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── slog1.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── slogf35_to_aces.ctl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── slog2.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── slogf65_to_aces_3200.spimtx
│   │   │   │   │   │   ├── lutimages.zip
│   │   │   │   │   │   ├── README
│   │   │   │   │   │   ├── config_1_0_3.ocio
│   │   │   │   │   │   ├── config.ocio
│   │   │   │   │   ├── spi-vfx
│   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   ├── vd8.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── cpf.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── vd10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── lg10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── vd16.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── spi_ocio_srgb_test.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── version_8_whitebalanced.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── lgf.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── hdOffset.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── gnf.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── p3_to_xyz16.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── diffuseTextureMultiplier.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── lg16.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── gn10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── p3_to_xyz16_corrected_wp.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   ├── colorworks_filmlg_to_p3.3dl
│   │   │   │   │   │   │   ├── gn8.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── gn16.spi1d
│   │   │   │   │   │   ├── config.ocio
│   │   │   │   │   │   ├── make_vfx_ocio.py
│   │   │   │   │   ├── aces_1.0.3
│   │   │   │   │   │   ├── baked
│   │   │   │   │   │   │   ├── flame
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   ├── maya
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   ├── lustre
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACESproxy Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
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│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
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│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__4000_nits_.spi3d
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│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
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│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
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│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
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│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rec2020_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── rec709_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   ├── houdini
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Houdini.lut
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   ├── flame
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   ├── maya
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI__D65_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.Dolby_PQ_108_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D60_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__D60_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
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│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM__P3D65_Limited_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM.spi3d
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│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec1886.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
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│   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D60_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D65_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_sRGB.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper.RRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D65_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__P3D65_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__Rec.709_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec2020.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__Rec.709_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3D65__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec709.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65.spi3d
│   │   │   │   │   │   ├── config.ocio
│   │   │   │   │   │   ├── README.md
│   │   │   │   │   ├── aces_1.2
│   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D65_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__D60_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3-D65_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3D65.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRTODT.P3-D65_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM__P3D65_Limited_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3D65__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3-D65_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D60_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3-D65_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.P3-D65_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.Dolby_PQ_108_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec2020.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI__D65_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRTODT.P3-D65_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__Rec.709_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec709.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper.RRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D60_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__Rec.709_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec1886.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D65_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__P3D65_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_sRGB.spi1d
│   │   │   │   │   │   ├── python
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_comparison_images.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── process.py
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_lut.py
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_config.py
│   │   │   │   │   │   ├── baked
│   │   │   │   │   │   │   ├── houdini
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   ├── maya
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   ├── lustre
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   ├── flame
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct Flame.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   ├── photoshop
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   ├── README.md
│   │   │   │   │   │   ├── config.ocio
│   │   │   │   │   │   ├── debug.log
│   │   │   │   │   ├── ChangeLog
│   │   │   │   │   ├── .gitignore
│   │   │   │   │   ├── README
│   │   │   │   ├── 模型
│   │   │   │   │   ├── Test file.c4d
│   │   │   │   │   ├── model.c4d
│   │   │   │   ├── 拓展课程学习文件.zip
│   │   │   ├── 第05周 素材
│   │   │   │   ├── 皮革鞋子作业文件.zip
│   │   │   ├── 第02周 素材
│   │   │   │   ├── 第二周作业文件.zip
│   │   │   ├── 第09周 素材
│   │   │   │   ├── 纹理贴图下载地址.docx
│   │   │   ├── 第04周 素材
│   │   │   │   ├── 手表作业文件.zip
│   │   │   ├── 第06周 素材
│   │   │   │   ├── 运动鞋作业学习文件.zip
│   │   ├── 02.玻璃产品 质感表现
│   │   │   ├── 2.02 透明材质理论基础rs Vray .pcwl
│   │   │   ├── 2.05 红酒label材质制作 .pcwl
│   │   │   ├── 2.01 透明材质理论基础oc .pcwl
│   │   │   ├── 2.12 Oc焦散酒瓶制作 .pcwl
│   │   │   ├── 2.07 红酒瓶塞材质 .pcwl
│   │   │   ├── 2.06 红酒label材质细化 压制版 .pcwl
│   │   │   ├── 2.08 红酒瓶身材质 .pcwl
│   │   │   ├── 2.03 Oc中设置玻璃的基本方法 .pcwl
│   │   │   ├── 2.11 Oc色散焦散玻璃 .pcwl
│   │   │   ├── 2.04 拆分模型uv .pcwl
│   │   │   ├── 2.10 Oc焦散基础 .pcwl
├── C4D Mo 初级课
│   ├── 第02章 硬表面建模与渲染-老式电脑
│   │   ├── 2.0 电脑建模简介.mp4
│   │   ├── 2.6 电脑-小动画.mp4
│   │   ├── 2.4 电脑-建模最终完善.mp4
│   │   ├── 2.3 电脑-制作零件及细节.mp4
│   │   ├── 2.2 电脑-布尔挖洞制作结构.mp4
│   │   ├── 2.1 电脑-大型的搭建.mp4
│   │   ├── 2.5 电脑-老式电脑渲染.mp4
│   ├── 第03章 细分曲面 建模与渲染-鼠标
│   │   ├── 3.5 鼠标-渲染.mp4
│   │   ├── 3.0 鼠标建模简介.mp4
│   │   ├── 3.4 鼠标-建模完善.mp4
│   │   ├── 3.6 鼠标-产品动态.mp4
│   │   ├── 3.2 鼠标-底面细节建模.mp4
│   │   ├── 3.3 鼠标-顶面细节建模.mp4
│   │   ├── 3.1 鼠标-大型制作.mp4
│   ├── 第01章 拼凑建模-迷你建筑
│   │   ├── 1.4 建筑-面条和碗建模.mp4
│   │   ├── 0.0 学习方法-资料介绍.mp4
│   │   ├── 1.0 建模篇介绍.mp4
│   │   ├── 1.1 建筑-大型的搭建.mp4
│   │   ├── 1.3 建筑-瓦片与屋顶建模.mp4
│   │   ├── 1.5 建筑-MINI建筑渲染.mp4
│   │   ├── 1.6 建筑-动画场景搭建.mp4
│   │   ├── 1.2 建筑-门窗建模.mp4
│   │   ├── 1.7 建筑-小动画.mp4
│   ├── 第05章 摄像机动态与动画结构-飞船穿梭
│   │   ├── 5.1 飞船穿梭-关键帧动画.mp4
│   │   ├── 5.2 飞船穿梭-场景制作与动画细化.mp4
│   │   ├── 5.3 飞船穿梭-场景渲染.mp4
│   │   ├── 5.0 飞船穿梭动态简介.mp4
│   │   ├── 5.4 视野拓展与学习规划.mp4
│   ├── 第04章 角色绑定及Xpresso-骑车小人
│   │   ├── 4.3 卡通角色K帧与场景渲染.mp4
│   │   ├── 4.2 自行车Xpresso绑定.mp4
│   │   ├── 4.0 绑定简介.mp4
│   │   ├── 4.1 卡通角色绑定.mp4
│   │   ├── 4.4 拓展-由我宣传片分析.mp4
│   ├── 笔记素材.txt
├── C4D高级影像(总合集)
│   ├── C4D高级影像 第三期
│   │   ├── 第3周-暗调打光
│   │   │   ├── 素材
│   │   │   │   ├── 更多打光课外资料.txt
│   │   │   ├── 06 C4D里实践多光源打光.vep
│   │   │   ├── 11 第三周拓展课答疑作业点评.vep
│   │   │   ├── 03 万能打光原则-灰阶.vep
│   │   │   ├── 02 常规三点布光.vep
│   │   │   ├── 07 第三周作业.vep
│   │   │   ├── 10 第三周主课答疑作业点评.vep
│   │   │   ├── 05 多光源打光.vep
│   │   │   ├── 09 拓展-克苏鲁光影.vep
│   │   │   ├── 01 风格化打光-暗调课程介绍.vep
│   │   │   ├── 04 C4D里事件灰阶原则.vep
│   │   │   ├── 08 赠送内容-车的布光.vep
│   │   ├── 第5周-构图
│   │   │   ├── 素材
│   │   │   │   ├── 更多资料.txt
│   │   │   ├── 09 第五周主课答疑作业点评.vep
│   │   │   ├── 05 远景训练.vep
│   │   │   ├── 01 构图原理简章.vep
│   │   │   ├── 08 扩展-影像文字构图.vep
│   │   │   ├── 10 第五周扩展课点评答疑.vep
│   │   │   ├── 03 渲染成概念画风格.vep
│   │   │   ├── 02 C4D里开启构图辅助线.vep
│   │   │   ├── 07 第五周作业训练.vep
│   │   │   ├── 06 近景训练.vep
│   │   │   ├── 04 中景训练.vep
│   │   ├── 第7周-构思与做图
│   │   │   ├── 素材
│   │   │   │   ├── MOMENTOR参考片库.rar
│   │   │   │   ├── 百度脑图.txt
│   │   │   │   ├── 课外模型和资料,来构思毕业作品使用.txt
│   │   │   │   ├── 5月1日晚 MO直播放映会.txt
│   │   │   ├── 10 第七周扩展答疑作业点评.vep
│   │   │   ├── 05 后期与加字排版.vep
│   │   │   ├── 02 如果做简单构思.vep
│   │   │   ├── 08 上一期福利课-和平精英商业风格图解析.pcwlenv
│   │   │   ├── 04 C4D里完成黄金风格图.vep
│   │   │   ├── 09 第七周主课答疑作业点评.vep
│   │   │   ├── 01 风格图简介.vep
│   │   │   ├── 07 扩展-辐射风格图.pcwlenv
│   │   │   ├── 03 黄金风格图与画面节奏.vep
│   │   │   ├── 06 毕业设计预热作业.vep
│   │   ├── 第6周-大场景
│   │   │   ├── 素材
│   │   │   │   ├── 资料.txt
│   │   │   │   ├── 课程补丁.doc
│   │   │   │   ├── 扩展课用到的地面材质.txt
│   │   │   ├── 05 光影材质-室外打光增加空气感.vep
│   │   │   ├── 07 后期合成.vep
│   │   │   ├── 03 构图-智能道路.vep
│   │   │   ├── 01 大场景介绍与准备.vep
│   │   │   ├── 02 完成大致构图.vep
│   │   │   ├── 11 第六周扩展答疑作业点评.vep
│   │   │   ├── 08 第六周作业.vep
│   │   │   ├── 10 第六周作业答疑作业点评.vep
│   │   │   ├── 04  优化构图完成远景.vep
│   │   │   ├── 09 扩展-血源(倍速解说).vep
│   │   │   ├── 06 光影材质-简易材质.vep
│   │   ├── 第1周-硬材质
│   │   │   ├── 素材和资料
│   │   │   │   ├── 资料.txt
│   │   │   ├── 02 基础照片级石雕材质.vep
│   │   │   ├── 06 第一周作业.vep
│   │   │   ├── 03 进一步细化石雕材质.vep
│   │   │   ├── 04 石雕转换成铜材质.vep
│   │   │   ├── 01 课程介绍.vep
│   │   │   ├── 05 特殊硬材质-车漆(可选).vep
│   │   │   ├── 08 扩展课-黑曜石材质.vep
│   │   │   ├── 11 圆桌会议-车的渲染.vep
│   │   │   ├── 07 参考与模型资源介绍.vep
│   │   │   ├── 09 第一周主课答疑作业点评.vep
│   │   │   ├── 10 第一周拓展课答疑作业点评.vep
│   │   ├── 第2周-透材质
│   │   │   ├── 素材
│   │   │   │   ├── R20里视窗显示VDB的办法.doc
│   │   │   │   ├── 课堂答疑笔记.txt
│   │   │   ├── 04 树叶材质.vep
│   │   │   ├── 01 透光材质初解.vep
│   │   │   ├── 08 第二周拓展课作业点评答疑.vep
│   │   │   ├── 09 圆桌会议-写实水果静物.vep
│   │   │   ├── 03 皮肤材质.vep
│   │   │   ├── 05 第二周作业.vep
│   │   │   ├── 07 拓展课-星云.vep
│   │   │   ├── 06 第二周主课答疑作业点评.vep
│   │   │   ├── 02 玉石材质.vep
│   │   ├── 新增
│   │   │   ├── 动态流程自述
│   │   │   │   ├── 06-AE后期出片.pcwlenv
│   │   │   │   ├── 04-动态预演优化.pcwlenv
│   │   │   │   ├── 02-风格图剪辑.pcwlenv
│   │   │   │   ├── 05-预渲染与动态优化.pcwlenv
│   │   │   │   ├── 03-动态预演.pcwlenv
│   │   │   │   ├── 01-寻找音乐.pcwlenv
│   │   │   ├── 新增拓展课
│   │   │   │   ├── 工程素材
│   │   │   │   │   ├── 地形贴图.zip
│   │   │   │   │   ├── 地球贴图.zip
│   │   │   │   ├── 拓展课03-纳米地形.pcwlenv
│   │   │   │   ├── 拓展课02-地形应用.pcwlenv
│   │   │   │   ├── 拓展课01-星球渲染.pcwlenv
│   │   ├── 第4周-实景打光
│   │   │   ├── 素材
│   │   │   │   ├── 参考练习地址.txt
│   │   │   │   ├── 解决天空和水平线接缝问题补丁.doc
│   │   │   ├── 07 第四周作业.vep
│   │   │   ├── 10 第四周拓展课答疑作业点评.vep
│   │   │   ├── 01 实景打光概述.vep
│   │   │   ├── 03 室内材质-教室.vep
│   │   │   ├── 08 拓展-创世纪.vep
│   │   │   ├── 06 室外布光初体验.vep
│   │   │   ├── 04 室内后期-教室.vep
│   │   │   ├── 09 第四周主课答疑作业点评.vep
│   │   │   ├── 05 室内布光-教室夜晚尝试.vep
│   │   │   ├── 02 室内布光-教室.vep
│   │   ├── 第8周-完成所有风格图
│   │   │   ├── 素材
│   │   │   │   ├── 扩展课-普罗米修斯起始文件.rar
│   │   │   │   ├── 课外模型和资料,来构思毕业作品使用.txt
│   │   │   │   ├── 资料.txt
│   │   │   ├── 02 完成第三张图.pcwlenv
│   │   │   ├── 06 第八周主课答疑作业点评.pcwlenv
│   │   │   ├── 05 第八周作业.pcwlenv
│   │   │   ├── 01 完成第二张黄精风格图.pcwlenv
│   │   │   ├── 03 完成第四张图.pcwlenv
│   │   │   ├── 04 完成后续所有图.pcwlenv
│   │   │   ├── 07 扩展-普罗米修斯.pcwlenv
│   ├── C4D高级影像 第四期
│   │   ├── 第四期素材
│   │   │   ├── 模型、贴图、辅助软件、音乐、优秀作品资源
│   │   │   │   ├── uploads_files_2266799_Mech_Warrior_Builder_Kit_+08.rar
│   │   │   │   ├── 佳作鉴赏.rar
│   │   │   ├── 课程资料.zip
│   │   ├── 第四期视频【全部不加密】
│   │   │   ├── 第06章 大场景
│   │   │   │   ├── 6.08 AE后期合成-.mp4
│   │   │   │   ├── 6.05 构图-优化构图完成远景-.mp4
│   │   │   │   ├── 6.07 材质-简易材质-.mp4
│   │   │   │   ├── 6.03 构图-完成大致构图-.mp4
│   │   │   │   ├── 6.02 寻找参考-.mp4
│   │   │   │   ├── 6.09 扩展-血源(倍速)-.mp4
│   │   │   │   ├── 6.01 大场景概述-.mp4
│   │   │   │   ├── 6.04 构图-创建道路-.mp4
│   │   │   │   ├── 6.11 第一次直播答疑-.mp4
│   │   │   │   ├── 6.06 室外打光与增加空气感-.mp4
│   │   │   │   ├── 补丁-雾气有效处理方式-.mp4
│   │   │   │   ├── 6.12 第二次直播答疑-.mp4
│   │   │   │   ├── 6.10 扩展-地形应用-.mp4
│   │   │   ├── 第01章 硬材质
│   │   │   │   ├── 1.05 Float叠加类材质—车漆-.mp4
│   │   │   │   ├── 1.06 2020材质流程转换-.mp4
│   │   │   │   ├── 1.02 基础照片级材质-石雕-.mp4
│   │   │   │   ├── 1.12 周五直播回放-.mp4
│   │   │   │   ├── 1.11 周二直播回放-.mp4
│   │   │   │   ├── 直播席知道示例-.mp4
│   │   │   │   ├── 1.09 扩展-辐射风格图-.mp4
│   │   │   │   ├── 1.03 进一步细化石雕材质-.mp4
│   │   │   │   ├── 0.00 课程介绍-.mp4
│   │   │   │   ├── 1.07 合成材质与青苔(补充)-.mp4
│   │   │   │   ├── 1.10 扩展-辐射风格图-.mp4
│   │   │   │   ├── 1.08 扩展–黑曜石材质-.mp4
│   │   │   │   ├── 1.04 石雕转变为铜材质-.mp4
│   │   │   │   ├── 1.01 写实材质基本层次-.mp4
│   │   │   ├── 第08章 提案与完成
│   │   │   │   ├── 8.3 完成第二张黄金风格图-.mp4
│   │   │   │   ├── 8.2 项目提案PPT制作-.mp4
│   │   │   │   ├── 第八周直播答疑-.mp4
│   │   │   │   ├── 8.8 动态成片.zip
│   │   │   │   ├── 8.9 扩展-和平精英商业风格图解析-.mp4
│   │   │   │   ├── 8.6 完成第五张风格图-.mp4
│   │   │   │   ├── 8.7 完成第六张风格图-.mp4
│   │   │   │   ├── 8.5 完成第四张风格图-.mp4
│   │   │   │   ├── 8.1 第八周安排-.mp4
│   │   │   │   ├── 8.4 完成第三张风格图-.mp4
│   │   │   ├── 第03章 工作室灯光
│   │   │   │   ├── 3.02 工作室布光-三点布光-.mp4
│   │   │   │   ├── 3.01 布光的类型-.mp4
│   │   │   │   ├── 3.11 第二次直播回放-.mp4
│   │   │   │   ├── 3.06 光的色彩-.mp4
│   │   │   │   ├── 3.09 扩展-纳米地形-.mp4
│   │   │   │   ├── 3.08 扩展-克苏鲁光影-.mp4
│   │   │   │   ├── 3.05 光的类型-.mp4
│   │   │   │   ├── 3.04 灰阶原则布光练习-.mp4
│   │   │   │   ├── 3.03 布光的层次-灰阶原则-.mp4
│   │   │   │   ├── 3.10 第一次直播回放-.mp4
│   │   │   │   ├── 3.07 工作室布光综合练习-.mp4
│   │   │   ├── 第02章 透材质
│   │   │   │   ├── 2.03 皮肤(老流程+新流程)-.mp4
│   │   │   │   ├── 2.08 第二周直播回放2-.mp4
│   │   │   │   ├── 2.02 玉石(老流程+新流程)-.mp4
│   │   │   │   ├── 2.06 扩展-星云-.mp4
│   │   │   │   ├── 2.07 第二周直播回放-.mp4
│   │   │   │   ├── 2.05 扩展-星球-.mp4
│   │   │   │   ├── 2.04 树叶(老流程+新流程)-.mp4
│   │   │   │   ├── 2.01 透光材质基础-.mp4
│   │   │   ├── 第07章 构思与做图
│   │   │   │   ├── 7.08 风格图-黄金风格图-.mp4
│   │   │   │   ├── 7.07 用景别排构故事版-.mp4
│   │   │   │   ├── 7.03 构思一确定主题-.mp4
│   │   │   │   ├── 7.04 构思一思维导图-.mp4
│   │   │   │   ├── 7.01 动态设计流程概述-.mp4
│   │   │   │   ├── 7.05 构思一建立参考情绪版-.mp4
│   │   │   │   ├── 7.02 风格图是什么-.mp4
│   │   │   │   ├── 7.06 故事版一黄金风格图-.mp4
│   │   │   │   ├── 7.10 扩展-普罗米修斯-.mp4
│   │   │   │   ├── 7.09 风格图-后期与文字-.mp4
│   │   │   ├── 第04章 真是环境光影
│   │   │   │   ├── 4.01 真实环境光影概述-.mp4
│   │   │   │   ├── 4.06 室外布光简述-.mp4
│   │   │   │   ├── 4.07 扩展─地铁回忆-.mp4
│   │   │   │   ├── 4.04 室内后期—教室-.mp4
│   │   │   │   ├── 4.05 室内布光─夜晚教室-.mp4
│   │   │   │   ├── 4.02 室内布光─教室-.mp4
│   │   │   │   ├── 4.08 第一次直播答疑-.mp4
│   │   │   │   ├── 4.09 第二次直播答疑-.mp4
│   │   │   │   ├── 4.03 室内材质─教室-.mp4
│   │   │   ├── 第05章 构图
│   │   │   │   ├── 5.11 第二次直播答疑-.mp4
│   │   │   │   ├── 5.04 构图训练热身-.mp4
│   │   │   │   ├── 5.08 构图综合运用-.mp4
│   │   │   │   ├── 5.10 第一次直播答疑-.mp4
│   │   │   │   ├── 5.03 构图训练准备-.mp4
│   │   │   │   ├── 5.02 C4D里开启构图辅助线-.mp4
│   │   │   │   ├── 5.09 扩展–影像中的文字构-.mp4
│   │   │   │   ├── 5.06 远景训练-.mp4
│   │   │   │   ├── 5.05 中景训练-.mp4
│   │   │   │   ├── 5.07 近景训练-.mp4
│   │   │   │   ├── 5.01 构图原则概述-.mp4
│   │   │   ├── 第09章 拓展章-动画流程
│   │   │   │   ├── 毕设第二次答疑-.mp4
│   │   │   │   ├── 9.4 动态预演优化-.mp4
│   │   │   │   ├── 9.6 渲染与后期出片-.mp4
│   │   │   │   ├── 9.1 寻找音乐-.mp4
│   │   │   │   ├── 【免得误会】第九章说明.txt
│   │   │   │   ├── 毕设第一次答疑-.mp4
│   │   │   │   ├── 9.5 预渲染与动态优化-.mp4
│   │   │   │   ├── 9.3 动态预演-.mp4
│   │   │   │   ├── 9.2 风格图剪辑-.mp4
│   │   │   ├── 素材连接.txt
│   │   ├── 官方素材地址.txt
│   ├── C4D高级影像 第一期
│   │   ├── 第1周 – 暗环境亚光产品渲染
│   │   │   ├── 9.重新布光及简单构图.mp4
│   │   │   ├── 7.完成所有材质.mp4
│   │   │   ├── 1.常用素材网站介绍.mp4
│   │   │   ├── 4.基础光照.mp4
│   │   │   ├── 6.进一步细化材质.mp4
│   │   │   ├── 8.制作表面尘埃.mp4
│   │   │   ├── 10.在AE中完成后期工作.mp4
│   │   │   ├── 0.新老师Tianchen介绍.mp4
│   │   │   ├── 第1周直播.mp4
│   │   │   ├── 3.ACES色彩空间及渲染设置.mp4
│   │   │   ├── 5.制作基础材质.mp4
│   │   │   ├── 2.处理下载的模型.mp4
│   │   ├── 第4周 – 布料鞋类质感表现
│   │   │   ├── 4.鞋身材质.mp4
│   │   │   ├── 1.模型处理及制作缝线.mp4
│   │   │   ├── 7.细化构图.mp4
│   │   │   ├── 6.鞋身材质3.mp4
│   │   │   ├── 9.打光.mp4
│   │   │   ├── 第4周直播.mp4
│   │   │   ├── 10.使用cryptomatte进行合成调色.mp4
│   │   │   ├── 5.鞋身材质2.mp4
│   │   │   ├── 8.在md设置布料.mp4
│   │   │   ├── 3.鞋面材质.mp4
│   │   │   ├── 2.拆分uv.mp4
│   │   ├── 第3周 – 皮革鞋类质感表现
│   │   │   ├── 5.添加细节.mp4
│   │   │   ├── 10.构图.mp4
│   │   │   ├── 第3周直播.mp4
│   │   │   ├── 9.打光.mp4
│   │   │   ├── 8.在c4d中设置场景.mp4
│   │   │   ├── 6.添加细节2.mp4
│   │   │   ├── 4.绘制基础纹理.mp4
│   │   │   ├── 3.在sp中绘制缝纫线.mp4
│   │   │   ├── 1.准备工作.mp4
│   │   │   ├── 2.拆分uv.mp4
│   │   │   ├── 7.导出纹理到octane中.mp4
│   │   ├── 第6_扩展章-干净产品-RS基础
│   │   │   ├── 毕设直播答疑回放.mp4
│   │   │   ├── 4.RS中的复合材质.mp4
│   │   │   ├── 2.RS与OC的优缺点.mp4
│   │   │   ├── 1.耳机产品表现.mp4
│   │   │   ├── 3.RS的基础知识.mp4
│   │   ├── 第2周 – 亮环境金属产品表现
│   │   │   ├── 9.填补所有材质.mp4
│   │   │   ├── 12.贴花效果.mp4
│   │   │   ├── 7.屏幕材质制作.mp4
│   │   │   ├── 3.材质类型介绍和布光分析.mp4
│   │   │   ├── 5.漆面材质细节.mp4
│   │   │   ├── 13.贴纸效果.mp4
│   │   │   ├── 1.回顾材质结构.mp4
│   │   │   ├── 4.快速制作漆面材质.mp4
│   │   │   ├── 2重拓扑模型.mp4
│   │   │   ├── 8.按钮3s材质制作.mp4
│   │   │   ├── 第二周直播点评答疑.mp4
│   │   │   ├── 10.配色.mp4
│   │   │   ├── 6.各向异性材质.mp4
│   │   │   ├── 11.打光.mp4
│   │   ├── 第5周 – 卡通色彩质感表现
│   │   │   ├── 9.场景灯光.mp4
│   │   │   ├── 4.搭建场景.mp4
│   │   │   ├── 8.画框内的场景制作.mp4
│   │   │   ├── 2.小元素的制作方法.mp4
│   │   │   ├── 5.简单分配颜色.mp4
│   │   │   ├── 6.制作材质.mp4
│   │   │   ├── 1.卡通案例简介.mp4
│   │   │   ├── 3.卡通纹理的制作.mp4
│   │   │   ├── 7.制作材质2.mp4
│   │   │   ├── 第五周直播.mp4
│   │   ├── 资料
│   │   │   ├── 资料.rar
│   ├── C4D高级影像 第六期
│   │   ├── 第01章 硬材质(新流程)
│   │   │   ├── 1.07 Scatter与微观结构 .mp4
│   │   │   ├── 1.10 Megascan与Mixer .mp4
│   │   │   ├── 1.02 基础mix材质(热身) .mp4
│   │   │   ├── 1.13 第二次直播答疑.mp4
│   │   │   ├── 1.11 硬面材质综合练习 .mp4
│   │   │   ├── 1.06 透贴与遮罩 .mp4
│   │   │   ├── 1.01 写实材质基础(热身) .mp4
│   │   │   ├── 1.09 材质万能公式回顾 .mp4
│   │   │   ├── 1.12 第一次直播答疑.mp4
│   │   │   ├── 1.08 车漆与层材质 .mp4
│   │   │   ├── 1.03 基础合成材质-石雕 .mp4
│   │   │   ├── 1.04 材质转换热身:铁 .mp4
│   │   │   ├── 1.05 材质转换:铜、木、 瓷 .mp4
│   │   ├── 第04周 真实环境光影
│   │   │   ├── 4.4 室内后期-教室 .mp4
│   │   │   ├── 4.3 室内材质-教室 .mp4
│   │   │   ├── 4.1 真实环境光 .mp4
│   │   │   ├── 4.5 夜晚教室 .mp4
│   │   │   ├── 4.6 室外布光-森林 .mp4
│   │   │   ├── 4.2 室内布光-教室.mp4
│   │   ├── 第03章 工作室灯光
│   │   │   ├── 3.06 光的色彩 .mp4
│   │   │   ├── 3.02 工作室布光-三点布光 .mp4
│   │   │   ├── 3.04 灰阶原则布光联系 .mp4
│   │   │   ├── 3.03 布光的层次-灰阶原则 .mp4
│   │   │   ├── 3.05 光的类型 .mp4
│   │   │   ├── 3.01 布光的类型 .mp4
│   │   │   ├── 3.10 拓展-小场景暗调地形.mp4
│   │   │   ├── 3.11 第一次直播答疑.mp4
│   │   │   ├── 3.07 常见小场景灯光设定类型 .mp4
│   │   │   ├── 3.12 第二次直播答疑.mp4
│   │   │   ├── 3.08 综合练习-虚无光 .mp4
│   │   ├── 第05章 构图与美学
│   │   │   ├── 5.13 扩展-地形应用_.mp4
│   │   ├── 素材
│   │   │   ├── 语雀笔记
│   │   │   │   ├── 重要笔记
│   │   │   │   │   ├── 笔记整理
│   │   │   │   │   │   ├── 第三周
│   │   │   │   │   │   │   ├── 第二次直播答疑笔记 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_34).html
│   │   │   │   │   │   │   ├── 第三周作业文件与资料 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_26).html
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│   │   │   │   │   │   │   ├── 关于OCTANE渲染Z通道的问题 · 语雀 (2022_6_20 下午5_15_28).html
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│   │   │   │   │   │   │   ├── 如何缩放带有动画的骨骼(如何烘焙) · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_02).html
│   │   │   │   │   │   │   ├── 如何做纯色、无缝背景场景 · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_26).html
│   │   │   │   │   │   │   ├── 不同深度(8,16,32Bit)为什么亮度不一样 · 语雀 (2022_6_20 下午5_15_15).html
│   │   │   │   │   │   │   ├── VDB在OC中有接缝如何解决 · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_34).html
│   │   │   │   │   │   │   ├── 如何隐藏照射在雾气上的光源 · 语雀 (2022_6_20 下午5_15_15).html
│   │   │   │   │   │   │   ├── 三渲二问题总汇 · 语雀 (2022_6_20 下午5_15_40).html
│   │   │   │   │   │   │   ├── 渲染结果和预览结果为什么不一样 · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_47).html
│   │   │   │   │   │   │   ├── 将一张RGB图转换成法线等其他通道的软件 · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_39).html
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│   │   │   │   │   │   │   ├── 第七周上期优秀作业 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_56).html
│   │   │   │   │   │   ├── 课前准备
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│   │   │   │   │   │   │   ├── 合成素材大全(更新中) · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_03).html
│   │   │   │   │   │   │   ├── DAZ软件与资源推荐(更新中) · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_05).html
│   │   │   │   │   │   │   ├── OCTANE常用英文翻译 · 语雀 (2022_6_20 下午5_13_57).html
│   │   │   │   │   │   │   ├── 课前预习题 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_04).html
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│   │   │   │   │   │   ├── 课程大纲
│   │   │   │   │   │   │   ├── 课程大纲 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_05).html
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│   │   │   │   │   │   ├── 第四周
│   │   │   │   │   │   │   ├── 上期第四周优秀作业 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_33).html
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│   │   │   │   │   │   │   ├── 第二次直播答疑笔记 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_31).html
│   │   │   │   │   │   │   ├── 第一次直播答疑笔记 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_31).html
│   │   │   ├── MO高级影像第四周.rar
│   │   │   ├── MO高级影像第三周.rar
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│   │   │   ├── MO高级影像 – 第五周 构图.rar
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│   │   │   ├── MO高级影像第一周.rar
│   │   ├── 第08、09、10章风格图
│   │   │   ├── Momentor高级风格图
│   │   │   │   ├── 第一周扩展课起始文件.rar
│   │   │   │   ├── 嘉宾分享.mp4
│   │   │   │   ├── 第二周答疑.mp4
│   │   │   │   ├── 第四周拓展 普罗米修斯.mp4
│   │   │   │   ├── 第二周主课 暗调打光.mp4
│   │   │   │   ├── 1主课.flv
│   │   │   │   ├── 第一周扩展课 黑曜石材质.mp4
│   │   │   │   ├── 第三周拓展.mp4
│   │   │   │   ├── 第一周主课作业.rar
│   │   │   │   ├── 第二周拓展克苏鲁光影.mp4
│   │   │   │   ├── 第三周拓展答疑.mp4
│   │   │   │   ├── 500人福利课 终结者.mp4
│   │   │   │   ├── 1扩展.flv
│   │   │   │   ├── C4D高级风格图 最后一周.ts
│   │   │   │   ├── 第四周主课.mp4
│   │   │   │   ├── 第三周-主课.mp4
│   │   │   │   ├── 第一周含课后解答.mp4
│   │   ├── 第06章 大场景
│   │   │   ├── 6.10 拓展-赛博朋克(新流程-全部C4D合成).mp4
│   │   │   ├── 6.02 寻找参考 .mp4
│   │   │   ├── 6.01 大场景概述 .mp4
│   │   │   ├── 6.05 构图-优化构图完成远景 .mp4
│   │   │   ├── 6.09 使用AOV在c4d里合成.mp4
│   │   │   ├── 6.11 拓展-大场景地形.mp4
│   │   │   ├── 6.12 扩展-维多利亚血源(倍速).mp4
│   │   │   ├── 6.07 材质-简易材质 .mp4
│   │   │   ├── 6.03 构图-完成大致构图 .mp4
│   │   │   ├── 6.04 构图-创建道路 .mp4
│   │   │   ├── 6.06 室外打光与增加空气感 .mp4
│   │   │   ├── 6.08 AE后期合成 .mp4
│   ├── C4D高级影像 第二期
│   │   ├── 3
│   │   │   ├── 素材
│   │   │   │   ├── 拓展课-克鲁苏光影起始文件.rar
│   │   │   │   ├── 车打光练习源文件.rar
│   │   │   ├── 第三周作业.mp4
│   │   │   ├── 赠送-车漆打光.mp4
│   │   ├── 2
│   │   │   ├── 素材
│   │   │   │   ├── 星云VDB文件库(仅供学习使用)
│   │   │   │   │   ├── CGTrader – VDB Clouds MEGA BUNDLE 3 in 1 3D models.rar
│   │   │   │   ├── 星云起始文件
│   │   │   │   │   ├── Nebula.rar
│   │   │   │   ├── 人物完整模型.zip
│   │   │   │   ├── 第二周主课程起始文件.rar
│   │   │   ├── 第二周.mp4
│   │   │   ├── 星云-拓展.mp4
│   │   ├── 6
│   │   │   ├── 第六周模型Dark Fantasy黑暗城堡.rar
│   │   │   ├── 第六周主课.mp4
│   │   │   ├── 第六周扩展-血源.mp4
│   │   ├── 4
│   │   │   ├── 素材
│   │   │   │   ├── 第四周室内起始文件.rar
│   │   │   │   ├── 扩展课 – 创世纪起始文件.rar
│   │   │   ├── 第四周.mp4
│   │   │   ├── 第四周-拓展.mp4
│   │   ├── 1
│   │   │   ├── 素材和资料
│   │   │   │   ├── MOMENTOR扩展模型.rar
│   │   │   │   ├── 第一周主课起始文件.rar
│   │   │   │   ├── 车漆材质 Corona_Metallic_Carpaint.rar
│   │   │   │   ├── 扩展课起始文件.rar
│   │   │   ├── 第一周.mp4
│   │   ├── 8
│   │   │   ├── 嘉宾分享+嘉宾答疑+第八周主课.avi
│   │   │   ├── 第八周扩展普罗米修斯风格.avi
│   │   ├── 5
│   │   │   ├── 123
│   │   │   │   ├── tex
│   │   │   │   │   ├── 3d66Model-526332-3-1.tga
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│   │   │   │   │   ├── 3d66Model-526332-4-1.png
│   │   │   │   │   ├── 3d66Model-634763-files-4.jpg
│   │   │   │   │   ├── 3d66Model-526332-1-1.jpg
│   │   │   │   │   ├── 3d66Model-634763-files-12.jpg
│   │   │   │   │   ├── industrial estate.hdr
│   │   │   │   │   ├── industrial estate (00000).png
│   │   │   │   │   ├── Cloudy – VHDRI.hdr
│   │   │   │   ├── 123.c4d
│   │   │   ├── 破解补丁Win
│   │   │   │   ├── amtemu.v0.9.1-painter.exe
│   │   │   │   ├── 使用方法.docx
│   │   │   ├── 第五周拓展.mp4
│   │   │   ├── 第五周主课文件.rar
│   │   │   ├── 第五周扩展资料.rar
│   │   │   ├── 第五周.mp4
│   │   ├── 7
│   │   │   ├── 第七周主课-黄金风格图.avi
│   │   │   ├── 第七周扩展-辐射.avi
│   │   │   ├── 福利课.avi
│   │   │   ├── 第七周主课起始文件.rar
│   │   │   ├── 辐射起始文件.rar
│   ├── 高级影像第七期
│   │   ├── 第4章真实环境光影
│   │   │   ├── 4.8第一次直播.mp4
│   │   │   ├── 4.2教室-灯光设置.mp4
│   │   │   ├── 4.4教室-夜晚.mp4
│   │   │   ├── 4.6室外布光-森林.mp4
│   │   │   ├── 4.1真实环境光影概述.mp4
│   │   │   ├── 4.3教室-材质.mp4
│   │   │   ├── 4.7扩展.mp4
│   │   │   ├── 4.5教室-调色.mp4
│   │   │   ├── 4.9第二次直播.mp4
│   │   ├── 第8章初级项目流程
│   │   │   ├── 8.1动态设计流程概述.mp4
│   │   │   ├── 8.4故事板与资产准备.mp4
│   │   │   ├── 8.7完成所有风格图.mp4
│   │   │   ├── 8.13动态录像-最终渲染出片.mp4
│   │   │   ├── 8.14第一次直播答疑点评.mp4
│   │   │   ├── 8.10动态录像-动态预演草稿.mp4
│   │   │   ├── 8.12动态录像-预渲染与优化.mp4
│   │   │   ├── 8.3构思流程.mp4
│   │   │   ├── 8.8动态录像-寻找音乐.mp4
│   │   │   ├── 8.6黄金风格图制作.mp4
│   │   │   ├── 8.2风格图是什么.mp4
│   │   │   ├── 8.11动态录像-动态预演优化.mp4
│   │   │   ├── 8.5提案PPT制作.mp4
│   │   │   ├── 8.9动态录像-风格图剪辑.mp4
│   │   │   ├── 8.15第二次直播答疑点评.mp4
│   │   ├── 第7章DAZ快速角色
│   │   │   ├── 7.5综合练习-女武神.mp4
│   │   │   ├── 7.9第二次直播答疑点评.mp4
│   │   │   ├── 7.3在c4d中复原daz材质.mp4
│   │   │   ├── 7.7扩展-MD装配流程-公主.mp4
│   │   │   ├── 7.4人物材质增强.mp4
│   │   │   ├── 7.6快速练习-特警.mp4
│   │   │   ├── 7.8第一次直播答疑点评.mp4
│   │   │   ├── 7.1Daz快速上手与人物装配.mp4
│   │   │   ├── 7.2创建自己的数字人.mp4
│   │   ├── 第1章硬材质
│   │   │   ├── 0.课程介绍与引导.mp4
│   │   │   ├── 1.8车漆与层材质.mp4
│   │   │   ├── 1.4材质转换热身-铁.mp4
│   │   │   ├── 第一次直播答疑点评.mp4
│   │   │   ├── 1.5材质转换,铜,木,瓷.mp4
│   │   │   ├── 1.3新流程结构-石雕.mp4
│   │   │   ├── 1.6透贴与遮罩.mp4
│   │   │   ├── 1.9万能材质公式回顾.mp4
│   │   │   ├── 第二次直播答疑点评.mp4
│   │   │   ├── 1.10mixer与水材质.mp4
│   │   │   ├── 1.2基础mix材质热身.mp4
│   │   │   ├── 1.1写实材质的基本层.mp4
│   │   │   ├── 1.7scatter散布与微观结构.mp4
│   │   │   ├── 1.11硬面材质综合练习.mp4
│   │   ├── 第2章透材质
│   │   │   ├── 2.11扩展-星云与VDB.mp4
│   │   │   ├── 2.1透光材质基础.mp4
│   │   │   ├── 2.10扩展-星球.mp4
│   │   │   ├── 第二章直播答疑.mp4
│   │   │   ├── 2.8海洋.mp4
│   │   │   ├── 2.9奥菲利亚-综合练习.mp4
│   │   │   ├── 2.6树叶(老流程+新流程).mp4
│   │   │   ├── 2.5冰雪,金沙,沙子.mp4
│   │   │   ├── 2.7纱布.mp4
│   │   │   ├── 2.4皮肤.mp4
│   │   │   ├── 2.3水晶.mp4
│   │   │   ├── 2.2玉石.mp4
│   │   ├── 第3章工作室灯光
│   │   │   ├── 3.12第二次直播答疑点评.mp4
│   │   │   ├── 3.3布光的层次-灰阶原则.mp4
│   │   │   ├── 3.4灰阶原则布光练习.mp4
│   │   │   ├── 3.8综合练习-集中光.mp4
│   │   │   ├── 3.2工作室布光-三点布光.mp4
│   │   │   ├── 3.6光的色彩.mp4
│   │   │   ├── 3.11第一次直播答疑点评.mp4
│   │   │   ├── 3.5光的种类.mp4
│   │   │   ├── 3.10扩展-小场景暗调地形.mp4
│   │   │   ├── 3.7常见小场景灯光类型.mp4
│   │   │   ├── 3.9综合练习-虚无光.mp4
│   │   │   ├── 3.1布光的类型.mp4
│   │   ├── 素材
│   │   │   ├── 第6周素材文件
│   │   │   │   ├── 地形置换贴图
│   │   │   │   │   ├── 地形贴图
│   │   │   │   │   │   ├── 12.png
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│   │   │   │   │   │   ├── heightmap.tif
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│   │   │   │   │   │   ├── 1.tif
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│   │   │   │   ├── 1.石雕起始文件
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│   │   │   │   ├── 4.综合练习起始文件
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│   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   │   │   ├── 2.车漆起始文件
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│   │   │   │   │   │   ├── Alfa33_headllamp_bump.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alfa33_tail_lamp_bump.jpg
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│   │   │   │   │   │   ├── G24_sidewall.png
│   │   │   │   │   │   ├── three_stripes_a.exr
│   │   │   │   │   │   ├── 55_specs_leather.jpg
│   │   │   │   │   ├── 车漆起始文件.c4d
│   │   │   │   ├── 3.Megascan
│   │   │   │   │   ├── Bridge.exe
│   │   │   │   │   ├── Quixel_Mixer_2021.1.1_Beta.exe
│   │   │   │   ├── 0.材质库
│   │   │   │   │   ├── 岩石类质感
│   │   │   │   │   │   ├── CliffGreyChunky008_NRM_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── GroundDirt006_COL_VAR1_3K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Concrete21_COL_VAR1_3K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── RockDesert005_NRM_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── ScratchesMixed008_OVERLAY_VAR2_3K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── GroundDirt001_COL_VAR1_3K.jpg
│   │   │   │   │   ├── HDR和环境背景
│   │   │   │   │   │   ├── 其他工作室布光
│   │   │   │   │   │   │   ├── studio_small_06_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   │   ├── studio_small_07_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   │   ├── studio_small_01_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   │   ├── photo_studio_01_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   │   ├── studio_small_03_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   │   ├── studio_small_05_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   │   ├── urban_street_04_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   │   ├── studio_small_02_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── 单光源.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── 水渍背景.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── 上海夜景.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── 森林.hdr
│   │   │   │   │   ├── 水波纹
│   │   │   │   │   │   ├── Repple_Medium0151.png
│   │   │   │   │   │   ├── Repple_Medium00434.png
│   │   │   │   │   ├── 草和泥土
│   │   │   │   │   │   ├── RockSpottyMoss003_COL_VAR1_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── RockSpottyMoss002_COL_VAR1_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── RockSpottyMoss003_NRM_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── RockMossyFull009_NRM_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── RockMossyFull009_COL_VAR1_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── RockMossyFull010_COL_VAR1_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── RockSpottyMoss004_NRM_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── RockSpottyMoss004_COL_VAR1_6K.jpg
│   │   │   │   │   ├── Megascan水渍
│   │   │   │   │   │   ├── wet road2_Diffuse.png
│   │   │   │   │   │   ├── wet road2_Specular.png
│   │   │   │   │   │   ├── wet road2_Albedo.png
│   │   │   │   │   │   ├── wet road2_Normal.png
│   │   │   │   │   │   ├── wet road2_Roughness.png
│   │   │   │   │   │   ├── wet road2_Displacement.png
│   │   │   │   │   │   ├── wet road2_AO.png
│   │   │   │   │   ├── 流水
│   │   │   │   │   │   ├── Raindrops_Mask_1.tif
│   │   │   │   │   │   ├── Raindrops_Norma_1.tif
│   │   │   │   │   │   ├── Raindrops_Height_1.tif
│   │   │   │   │   ├── 车漆无缝贴图.tif
│   │   │   ├── 第7周素材文件
│   │   │   │   ├── AliceLiuDAZ皮肤材质
│   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Face_C.jpg
│   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Torso_C.jpg
│   │   │   │   │   ├── G8_1FEyelashesNM.jpg
│   │   │   │   │   ├── Victoria8_1_EyesNM_1007.jpg
│   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Mouth_C.jpg
│   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Arms_C.jpg
│   │   │   │   │   ├── 注意.txt
│   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Face_N.jpg
│   │   │   │   │   ├── Victoria8_1_Eyes01D_1007.jpg
│   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Legs_N.jpg
│   │   │   │   │   ├── G8_1TearOpacity.jpg
│   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Arms_N.jpg
│   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Legs_C.jpg
│   │   │   │   │   ├── G8_1FEyelashesO.jpg
│   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Torso_N.jpg
│   │   │   │   ├── XYZ眼睛替换贴图
│   │   │   │   │   ├── texturingxyz_displace_female_iris_01
│   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_CDB_blue_iris_01
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris01_rightEye_bump.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris01_leftEye_dsp.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris01_leftEye_col.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris01_leftEye_bump.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris01_rightEye_dsp.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── Thumbs.db
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris01_rightEye.tif
│   │   │   │   │   ├── texturingxyz_displace_female_iris_03
│   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_CDB_green_iris_03
│   │   │   │   │   │   │   ├── Thumbs.db
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris03_leftEye_col.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris03_rightEye_col.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris03_leftEye_bump.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris03_rightEye_bump.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris03_rightEye_dsp.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris03_leftEye_dsp.tif
│   │   │   │   │   ├── texturingxyz_displace_female_iris_02
│   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_CDB_blue_iris_02
│   │   │   │   │   │   │   ├── Thumbs.db
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris02_leftEye_bump.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris02_rightEye_dsp.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris02_leftEye_col.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris02_leftEye_dsp.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris02_rightEye_col.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris02_rightEye_bump.tif
│   │   │   │   │   ├── texturingxyz_displace_female_iris_09
│   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_CDB_brown_iris_09
│   │   │   │   │   │   │   ├── Thumbs.db
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris09_rightEye_dsp.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris09_leftEye_bump.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris09_rightEye_bump.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris09_rightEye_col.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris09_leftEye_col.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris09_leftEye_dsp.tif
│   │   │   │   │   ├── texturingxyz_displace_female_iris_08
│   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_CDB_brown_iris_08
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris08_rightEye_dsp.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── Thumbs.db
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris08_rightEye_bump.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris08_leftEye_dsp.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris08_leftEye_bump.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris08_leftEye_col.tif
│   │   │   │   │   │   │   ├── iris08_rightEye_col.tif
│   │   │   │   │   ├── 眼睛材质替换示例.jpg
│   │   │   │   │   ├── 注意.txt
│   │   │   │   ├── XYZ皮肤细节贴图
│   │   │   │   │   ├── texturingxyz_displace_m_microskinface_01
│   │   │   │   │   │   ├── roughness
│   │   │   │   │   │   │   ├── exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_15.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_30.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_08.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_17.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_26.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_11.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_12.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_22.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_18.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_09.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_29.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_21.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_13.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_03.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_23.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_25.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_14.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_07.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_19.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_28.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_06.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_05.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_27.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_20.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_24.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_01.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_16.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_10.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_02.exr
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_04.exr
│   │   │   │   │   │   │   ├── tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_25.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_24.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_15.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_09.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_10.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_27.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_16.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_17.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_19.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_13.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_05.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_07.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_30.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_26.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_22.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_06.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_29.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_02.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_01.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_12.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_20.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_03.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_04.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_11.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_18.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_28.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_21.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_08.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_14.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_23.tif
│   │   │   │   │   │   ├── secondary
│   │   │   │   │   │   │   ├── tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_06.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_21.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_07.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_22.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_29.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_27.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_26.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_14.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_12.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_30.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_11.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_13.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_09.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_03.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_28.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_18.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_05.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_25.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_20.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_15.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_04.tif
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_08.tif
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── texturingxyz_tiled_microSkinFace_16.tif
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── syrinx_-_CleanUp_-_LowPoly.mtl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── syrinx_-_CleanUp_-_LowPoly.obj
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── StatuaPincio.obj
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LEG_DOWN_REAR
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LEG_UP_REAR
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LEG_MIDDLE_REAR
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HEAD
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HEAD_None_Normal.png
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LEG_UP
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│   │   │   │   │   │   │   ├── 机械死神
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DEATHBRINGER
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BEHEMOTH_SKETCHFAB
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MATERIALS
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── EYE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── EYE_METAL_BASE_BaseColor.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── EYE_METAL_BASE_Roughness.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── EYE_METAL_BASE_Metallic.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── EYE_METAL_BASE_Height.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── EYE_METAL_BASE_Normal.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── JAW
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── JAW_METAL_BASE_BaseColor.jpg
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GRAVITY_MODULE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GRAVITY_MODULE_METAL_BASE_Metallic.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GRAVITY_MODULE_METAL_BASE_BaseColor.jpg
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GRAVITY_MODULE_METAL_BASE_Normal.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GRAVITY_MODULE_METAL_BASE_Height.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── REAR_LEG
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── REAR_LEG_METAL_BASE_Roughness.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── REAR_LEG_METAL_BASE_Metallic.jpg
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── REAR_LEG_METAL_BASE_BaseColor.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BODY
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BODY_DefaultMaterial_Roughness.jpg
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DRUM
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BATTERY
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── textures
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│   │   │   │   │   │   │   ├── 腐蚀者
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CORRUPTOR
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CORRUPTOR.igs
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CORRUPTOR.rar
│   │   │   │   │   │   │   ├── 看守者
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── WATCHER.igs
│   │   │   │   │   │   │   ├── 机械长颈鹿
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TALL-NECK.rar
│   │   │   │   │   │   │   ├── 机械长颈鹿.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 机械熊狗.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 机械死神.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 机械雷牙.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 机械豹.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 机械狮狼.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 腐蚀者.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 看守者.zip
│   │   │   │   │   │   ├── 骨架史诗主题
│   │   │   │   │   │   │   ├── 灰熊骨架
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IMNH R-2400 modern grizzly bear.zip
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IMNH R-2400 modern grizzly bear.OBJ
│   │   │   │   │   │   │   ├── tyrannosaurus-rex-triceratops-smithsoniandpo
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── textures
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── t-rex-triceratops-combined-400k
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── t-rex-triceratops-combined-400k.obj
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── t-rex-triceratops-combined-400k.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── spine-collection-of-thunthu
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── 0b3c2fea058e492a8dd2cad38b41b746.3ds
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── textures
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── 1326.jpg
│   │   │   │   │   │   │   ├── cranium-and-mandible
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SKULLSFR
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SKULLSFR.obj
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SKULLSFR.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 水牛骨架
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dynamic Latifrons-lowres
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dynamic Latifrons-lowres.c4d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dynamic Latifrons-lowres.OBJ
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S2_01.c4d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S3_01.c4d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dynamic Latifrons-lowres.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 山狮骨架
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── a8aee01e3bb144b8aa93be884a8dfc11.zip
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Mountain lion.OBJ
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── a8aee01e3bb144b8aa93be884a8dfc11.zip.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── ulna
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ulnacomplete
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ulnacomplete.obj
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ulnacomplete.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── coxal-bone-right (1)
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── leftpelvicboneCOMPLETE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── leftpelvicboneCOMPLETE.obj
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── leftpelvicboneCOMPLETE.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── horse-bone
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── 1.obj
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── textures
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lp_3000_normals.jpg
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│   │   │   │   │   │   │   ├── sacrum-labeled
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sacrumreduce
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sacrumreduce.obj
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sacrumreduce.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── utahraptor-skeleton
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UtahraptorSkeleton.fbx
│   │   │   │   │   │   │   ├── ecorche-anatomy-study
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── archive
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubTool-0-8302662.OBJ
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubTool-1-13840090.OBJ
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sketchfab.zbrush
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubTool-2-13840090.OBJ
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── archive.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── limb-comparision
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── limb comparision
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── limb comparision.OBJ
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── limb comparision.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── lumbar-vertebrae-l3-labeled
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lumbar(3)reduce
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lumbar(3)reduce.obj
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lumbar(3)reduce.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── tomographic-scan-of-left-hand-bennetts-fracture
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MODEL_3D-ręka_L_Jan_Ostrówka
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MODEL_3D-ręka_L_Jan_Ostrówka.obj
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MODEL_3D-ręka_L_Jan_Ostrówka.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── escoural-cave-skull
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── textures
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Gruta_do_Escoural._Cranio_u1_v1.jpeg
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Gruta_do_Escoural__Cranio obj
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Gruta_do_Escoural._Cranio obj
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Gruta_do_Escoural._Cranio_u1_v1.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Gruta_do_Escoural._Cranio.obj
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Gruta_do_Escoural._Cranio.mtl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Gruta_do_Escoural._Cranio.obj.rcInfo
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Gruta_do_Escoural__Cranio obj.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── reptilian-shark-fossil
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── {8C65AD47-AA08-4F7A-A8EE-DBCF8F9FE114}.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 灰熊骨架.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── ecorche-anatomy-study.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── reptilian-shark-fossil.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── coxal-bone-right.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── coxal-bone-right (1).zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── sacrum-labeled.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 山狮骨架.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── tomographic-scan-of-left-hand-bennetts-fracture.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── ulna.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 水牛骨架.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── tyrannosaurus-rex-triceratops-smithsoniandpo.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── the-anatomy-of-rage.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── escoural-cave-skull.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── the-anatomy-of-the-bonobo.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── limb-comparision.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── utahraptor-skeleton.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── anatomy-in-action-study-01.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── spine-collection-of-thunthu.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── lumbar-vertebrae-l3-labeled.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── ancient-rhino-fossil.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 牛头骨扫描.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 各种动物头骨组合.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── horse-bone.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── nerves.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── cranium-and-mandible.zip
│   │   │   │   │   │   ├── 克苏鲁异形怪物主题
│   │   │   │   │   │   │   ├── flying-cthulhu
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Cthulhu
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Flying_Cthulhu.OBJ
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Cthulhu.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 6-stylized-monster.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── flying-cthulhu.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 2-aliens-figure.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── cthulhu.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── alien.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── monstr-08.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── monstr_02.zip
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│   │   │   │   │   │   │   ├── destructible-robot-highpoly
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Final_sketchfab.fbx
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── textures
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│   │   │   │   │   │   │   ├── 辐射盔甲
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── frame
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── 12121.FBX
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── textures
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ReliefDrache_CUT
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ReliefDrache_CUT_ReliefDrache_O_Material_u1_v1.png
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ReliefDrache_CUT_GeneratedMat1.png
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ReliefDrache_CUT.obj
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ReliefDrache_CUT.mtl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ReliefDrache_CUT.zip
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── textures
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ReliefDrache_CUT_GeneratedMat1.png
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│   │   │   │   │   │   │   ├── 飞龙全身
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── source
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dragon Decimated
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dragon Decimated.obj
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dragon Decimated.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 骑士.zip
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│   │   │   │   │   │   │   ├── 领主.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 斗士.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 古龙头部.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 长剑.zip
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│   │   │   │   │   │   │   ├── 战争巨像.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 小圆盾.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 元素之剑.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 飞龙全身.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 嗜龙雕像.zip
│   │   │   │   │   │   │   ├── 头盔.zip
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│   │   │   │   │   │   ├── 模型下载地址.txt
│   │   │   │   ├── 双层结构通用材质
│   │   │   │   │   ├── tex
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│   │   │   │   │   │   ├── WoodFine28_NRM_3K.jpg
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│   │   │   │   │   │   ├── 08_desposits_dust.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── WoodFineDark004_NRM_3K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── WoodFineDark004_COL_3K.jpg
│   │   │   │   │   ├── 双层结构通用材质.c4d
│   │   │   │   ├── 地球真实大气色散渲染(工程)
│   │   │   │   │   ├── tex
│   │   │   │   │   │   ├── TDVC_Earth_NightLight_Alpha.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── 星空.png
│   │   │   │   │   │   ├── TDVC_Earth_Clouds_Alpha.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── TDVC_Earth_Bump_Map.tif
│   │   │   │   │   │   ├── TDVC_Earth_Specular_Map.tif
│   │   │   │   │   │   ├── Moon_Norm03.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Lunar_Color4k.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── TDVC_Earth_Specular_Map_1.tif
│   │   │   │   │   │   ├── TDVC_Earth_Day_Texture_Map.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── TDVC_Earth_Specular_Map.psd
│   │   │   │   │   │   ├── Moon Disp4k.png
│   │   │   │   │   ├── 地球.c4d
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│   │   │   ├── 第2周素材文件
│   │   │   │   ├── 5.树叶起始文件
│   │   │   │   │   ├── tex
│   │   │   │   │   │   ├── HdrSkyClear004_HDR_HIRES.exr
│   │   │   │   │   │   ├── leaf-18.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── bark-05.jpg
│   │   │   │   │   ├── 树叶起始文件.c4d
│   │   │   │   │   ├── 树叶起始文件_2022.c4d
│   │   │   │   │   ├── 这个文件是给没有Forest插件的朋友.txt
│   │   │   │   ├── 第二章贴图补充
│   │   │   │   │   ├── ocean
│   │   │   │   │   │   ├── Dusk & Dawn Skies (13).jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Dramatic Skies (300).jpg
│   │   │   │   │   │   ├── 972a870d67930858e4277a4ed9be9dbd.jpg
│   │   │   │   │   ├── Hair
│   │   │   │   │   │   ├── aprajay_trans.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── apreils_txblack.jpg
│   │   │   │   │   ├── Cloth
│   │   │   │   │   │   ├── vykgfd_03_dress_diffuse.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── vykgfd_01_overskirt_bump.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── vykgfd_01_overskirt_trans.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── vykgfd_03_dress_bump.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── vykgfd_02_dress_trans.jpg
│   │   │   │   ├── 7.海洋起始文件
│   │   │   │   │   ├── tex
│   │   │   │   │   │   ├── lakes_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── Dramatic Skies (300).jpg
│   │   │   │   │   ├── 海洋起始文件.c4d
│   │   │   │   ├── 2.水晶起始文件
│   │   │   │   │   ├── tex
│   │   │   │   │   │   ├── rm104-eye-01-1_1_3.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── preview.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── blue-gold-marble-textured_53876-95464.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── 05_deposits.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── 27009143-blue-marble-texture-stone-wall-background-for-design.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── the_lost_city_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── 49_smudges_specs.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── 54_specs_hairs(1).jpg
│   │   │   │   │   │   ├── studio_small_07_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── rm104-chim-02-c-1_1_0.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── 42_scratches_BUMP.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── rm104-eye-04_1_3.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── 08_desposits_dust.jpg
│   │   │   │   │   ├── 水晶起始文件.c4d
│   │   │   │   │   ├── 水晶模型组.FBX
│   │   │   │   ├── 10.(选做)星云起始文件
│   │   │   │   │   ├── cloud_v055_0.02.vdb
│   │   │   │   │   ├── 文件说明.txt
│   │   │   │   │   ├── HMI.hdr
│   │   │   │   ├── 6.纱布起始文件
│   │   │   │   │   ├── tex
│   │   │   │   │   │   ├── WoodFlooring038_REFL_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── WoodFlooring038_DISP_6K.jpg
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│   │   │   │   │   │   ├── Canvas 02.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── WoodFlooring038_COL_VAR2_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── WoodFlooring038_GLOSS_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── WoodFlooring038_AO_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── WoodFlooring038_NRM_6K.jpg
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│   │   │   │   │   ├── 纱布起始文件.c4d
│   │   │   │   ├── 8.综合练习-奥菲利亚
│   │   │   │   │   ├── tex
│   │   │   │   │   │   ├── FE JK hemmed Blazer Coat Color 1001 4K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── WFMatildaCapB.jpg
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│   │   │   │   │   │   ├── 02WFMatildaHair.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── FE JK hemmed Blazer Skirt Normal 1001 4K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Arms_C_1.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── WFMatildaHairT.png
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│   │   │   │   │   │   ├── FE JK hemmed Blazer Skirt Color 1001 4K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Bottons Normal_1.jpg
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│   │   │   │   │   │   ├── Victoria8_1_EyelashesNM.jpg
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│   │   │   │   │   │   ├── Victoria8_1_Eyes04D_1007_1.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Arms_B.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── FE JK hemmed Blazer Skirt Hight 1001 4K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Torso_N.jpg
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│   │   │   │   │   │   ├── WFMatildaHairN.png
│   │   │   │   │   │   ├── G8_1TearOpacity.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── RS BrowsS 1001.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Arms_C.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── FE JK hemmed Blazer Coat Color 1001 4K_1.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── WFMatildaCapN.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── river_walk_1_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── Bow Color 1001 4K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Bow Normal 1001 4K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Mouth_B.jpg
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│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Legs_C.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Face_Refl.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Face_C.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── WFMatildaHairB.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── FE JK hemmed Blazer Coat Hight 1001 4K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Torso_B.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Legs_Rel.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Face_B.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Legs_N.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Legs_B.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Torso_C.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Torso_C_1.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Bottons Normal.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Arms_Roughness.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── FE JK hemmed Blazer Coat Normal 1001 4K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Legs_C_1.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── FE JK hemmed Blazer Skirt Color 1001 4K_1.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Victoria8_1_EyesNM_1007.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Victoria8_1_EyelashesO.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Victoria8_1_Eyes04D_1007.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Torso_Roughness.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Torso_Rel.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Face_Roughness.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Face_N.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── WFMatildaCapSP.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Alice_Liu_Legs_Roughness.jpg
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│   │   │   │   │   ├── 奥菲利亚_环境.c4d
│   │   │   │   │   ├── 奥菲利亚_人物.c4d
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│   │   │   │   ├── 1.玉石起始文件
│   │   │   │   │   ├── tex
│   │   │   │   │   │   ├── studio_small_07_4k.hdr
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│   │   │   │   │   │   ├── jade4.jpg
│   │   │   │   │   ├── 2.玉石扩展学习_渐变玉.c4d
│   │   │   │   │   ├── 1.玉石起始文件.c4d
│   │   │   │   ├── 4.冰雪起始文件
│   │   │   │   │   ├── tex
│   │   │   │   │   │   ├── FabricModeledWool001_DISP_3K.png
│   │   │   │   │   │   ├── venodhb_4K_Bump.jpg
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│   │   │   │   │   │   ├── SnowFine005_DISP_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── SnowFine005_NRM_6K.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── venodhb_4K_Normal_LOD0.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── FabricModeledWool001_NRM_3K.png
│   │   │   │   │   ├── 冰雪起始文件.c4d
│   │   │   │   ├── 3.皮肤起始文件
│   │   │   │   │   ├── tex
│   │   │   │   │   │   ├── 面部
│   │   │   │   │   │   │   ├── Head transmission.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── Head Colour.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── Head Reflections.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── Micro Normal.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── Head AO.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── Head Concavity.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── Head_Normal.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── Head roughness.tga
│   │   │   │   │   │   ├── Eye Ball Spec.tga
│   │   │   │   │   │   ├── Eye_Height Map Realtime.tga
│   │   │   │   │   │   ├── Eye Ball Normal.tga
│   │   │   │   │   │   ├── Eye Cornea_Normal.tga
│   │   │   │   │   │   ├── Eye Normal Realtime.tga
│   │   │   │   │   │   ├── Eyes_SSS.tga
│   │   │   │   │   │   ├── Eye Ball Colour.tga
│   │   │   │   │   │   ├── Tearduct Mask.tga
│   │   │   │   │   │   ├── Eyes_roughness.tga
│   │   │   │   │   │   ├── studio_small_01_4k.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── Eye Ball AO.tga
│   │   │   │   │   ├── 皮肤起始文件.c4d
│   │   │   │   │   ├── 更多资源,尽在CG资源仓库.url
│   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   │   │   ├── 9.(选做)地球起始文件
│   │   │   │   │   ├── Bump或置换
│   │   │   │   │   │   ├── gebco_08_rev_bath_21600x10800.png
│   │   │   │   │   │   ├── Bump_16k.tif
│   │   │   │   │   ├── 云
│   │   │   │   │   │   ├── cloud_combined2_N_8192.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── cloud_combined2_D_8192.jpg
│   │   │   │   │   ├── Diffuse和遮罩
│   │   │   │   │   │   ├── water_alpha_16k.png
│   │   │   │   │   │   ├── world.topo.bathy.200401.3x21600x10800.jpg
│   │   │   │   ├── 免责声明.txt
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│   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   ├── 第9章进阶项目流程
│   │   │   ├── 9.1构思-资产-参考.mp4
│   │   │   ├── 9.9第一次直播答疑点评.mp4
│   │   │   ├── 9.4核心场景暗巷.mp4
│   │   │   ├── 9.10第二次直播答疑点评.mp4
│   │   │   ├── 9.8扩展-和平精英商业风格图.mp4
│   │   │   ├── 9.5核心场景电梯井.mp4
│   │   │   ├── 9.3角色设定.mp4
│   │   │   ├── 9.7职业规划.mp4
│   │   │   ├── 9.2风格探索与黄金风格图.mp4
│   │   │   ├── 9.6收尾与总结.mp4
│   │   ├── 第6章大场景
│   │   │   ├── 6.6光影-打光与空气感.mp4
│   │   │   ├── 6.2寻找参考.mp4
│   │   │   ├── 6.4构图-创建道路.mp4
│   │   │   ├── 6.8AE后期合成.mp4
│   │   │   ├── 6.3构图-完成大致构图.mp4
│   │   │   ├── 6.10扩展-赛博朋克.mp4
│   │   │   ├── 6.9使用AOV在c4d里合成.mp4
│   │   │   ├── 6.11扩展-大场景地形.mp4
│   │   │   ├── 6.1大场景概述.mp4
│   │   │   ├── 6.5构图-优化构图.mp4
│   │   │   ├── 6.7材质-简易材质.mp4
│   │   │   ├── 6.14第六章直播答疑.mp4
│   │   │   ├── 6.12 扩展-维多利亚(倍速).mp4
│   │   ├── 语雀笔记
│   │   │   ├── 11.常见问题解答
│   │   │   │   ├── 32.不同深度(8,16,32Bit)为什么亮度不一样.mhtml
│   │   │   │   ├── 31.ACES流程相关问题.mhtml
│   │   │   │   ├── 11.OCTANE加载HDR贴图,画面过曝怎么回事?.mhtml
│   │   │   │   ├── 42.如何搜索资产.html
│   │   │   │   ├── 17.Scatter不识别顶点贴图数量的问题.mhtml
│   │   │   │   ├── 1.OC做出任意形状的VDB云雾.mhtml
│   │   │   │   ├── 24.MIX太多,节点乱,请使用OCTANE的材质改进流程.mhtml
│   │   │   │   ├── 25.OCTANE如何排除灯光.mhtml
│   │   │   │   ├── 19.OCTANE怎么做鱼眼镜头.mhtml
│   │   │   │   ├── 16.Octane雾气和丁达尔效应的制作方法.mhtml
│   │   │   │   ├── 18.如何隐藏照射在雾气上的光源.mhtml
│   │   │   │   ├── 08.Octane为什么有些显存用不了.mhtml
│   │   │   │   ├── 38.C4D文件损坏如何修复.mhtml
│   │   │   │   ├── 02.OC物体排除折射、反射等办法.mhtml
│   │   │   │   ├── 40.Metalness与Specular的PBR材质流程有什么区别.mhtml
│   │   │   │   ├── 07.Octane加速渲染,节约显存,崩溃常见原因.mhtml
│   │   │   │   ├── 30.渲染结果和预览结果为什么不一样.mhtml
│   │   │   │   ├── 10.OCTANE置换破面怎么解决?.mhtml
│   │   │   │   ├── 35.将一张RGB图转换成法线等其他通道的软件.mhtml
│   │   │   │   ├── 06.Octane降噪全说明.mhtml
│   │   │   │   ├── 33.三渲二问题总汇.mhtml
│   │   │   │   ├── 22.Dirt节点如何排除其他物体的干扰.mhtml
│   │   │   │   ├── 34.怎么做火焰扭曲折射和火星粒子?.mhtml
│   │   │   │   ├── 13.OCTANE如何贴双面材质?.mhtml
│   │   │   │   ├── 27.Megascan里的Altas资产怎么用?.mhtml
│   │   │   │   ├── 29.AE后期电影质感套路.mhtml
│   │   │   │   ├── 15.关于OCTANE渲染Z通道的问题.mhtml
│   │   │   │   ├── 20.贴图重复、想做无缝的怎么办?.mhtml
│   │   │   │   ├── 26.Bridge_Megascan常见问题.mhtml
│   │   │   │   ├── 41.如何缩放带有动画的骨骼-如何烘焙.html
│   │   │   │   ├── 04.OC置换问题.mhtml
│   │   │   │   ├── 37.使用UV投射后,做动画发现贴图没跟着物体走.mhtml
│   │   │   │   ├── 39.如何解决AE里的渐变颜色一层一层不平滑的问题.mhtml
│   │   │   │   ├── 09.OC新版本渲染为什么变亮或者变色了?.mhtml
│   │   │   │   ├── 12.在置换的材质上用SCATTER,怎么附着在表面?.mhtml
│   │   │   │   ├── 14.如何做纯色、无缝背景场景.mhtml
│   │   │   │   ├── 21.OCTANE双层材质怎么做?.mhtml
│   │   │   │   ├── 03.特殊材质,玻璃珠,泡泡,泡沫,闪粉,气泡水思路.mhtml
│   │   │   │   ├── 05.VDB在OC中有接缝如何解决.mhtml
│   │   │   │   ├── 36.地球真实大气色散渲染(付工程).mhtml
│   │   │   │   ├── 23.OCTANE怎么做焦散?.mhtml
│   │   │   │   ├── 28.DAZ问题汇总.mhtml
│   │   │   ├── 6.第6周笔记
│   │   │   │   ├── 第六周作业与资料 ・ 语雀.html
│   │   │   │   ├── 第一次直播答疑笔记 ・ 语雀.html
│   │   │   │   ├── 上期第六周优秀作业 ・ 语雀.html
│   │   │   │   ├── 第二次直播答疑笔记 ・ 语雀.html
│   │   │   ├── 0.课前准备笔记
│   │   │   │   ├── 模型、贴图、辅助软件、音乐、优秀作品资源.mhtml
│   │   │   │   ├── 课程大纲.mhtml
│   │   │   │   ├── 主要软件、插件与电脑配置.mhtml
│   │   │   │   ├── 课前预习题.mhtml
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│   │   │   │   ├── 审美、影视、设计和美术提高的书籍、演讲.mhtml
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│   │   │   ├── 5.第5周笔记
│   │   │   │   ├── 第五周作业与资料 ・ 语雀.html
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│   │   │   ├── 10.毕设月笔记
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│   │   │   ├── 7.第7周笔记
│   │   │   │   ├── 第二次直播答疑笔记 ・ 语雀.html
│   │   │   │   ├── 第七周作业与资料 ・ 语雀.html
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│   │   │   │   ├── 第二次直播答疑笔记 ・ 语雀.html
│   │   │   │   ├── 第一次直播答疑笔记 ・ 语雀.html
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│   │   │   │   ├── 第八周作业与资料 ・ 语雀.html
│   │   │   │   ├── 上期第八周优秀作业 ・ 语雀.html
│   │   │   │   ├── 第二次直播答疑笔记 ・ 语雀.html
│   │   │   ├── 1.第1周笔记
│   │   │   │   ├── 上期第一周优秀作业.mhtml
│   │   │   │   ├── 第一次直播答疑点评笔记.mhtml
│   │   │   │   ├── 第一周作业与资源.mhtml
│   │   │   │   ├── 第二次直播答疑点评笔记.mhtml
│   │   │   ├── 4.第4周笔记
│   │   │   │   ├── 上期第四周优秀作业 ・ 语雀.html
│   │   │   │   ├── 第一次直播答疑笔记 ・ 语雀.html
│   │   │   │   ├── 第四周作业与资料 ・ 语雀.html
│   │   │   │   ├── 第二次直播答疑笔记 ・ 语雀.html
│   │   ├── 第5章构图与美学
│   │   │   ├── 5.8构图综合运用.mp4
│   │   │   ├── 5.6远景训练.mp4
│   │   │   ├── 5.5中景训练.mp4
│   │   │   ├── 5.4构图训练热身.mp4
│   │   │   ├── 5.12扩展-影像中的文字构图.mp4
│   │   │   ├── 5.13第一次直播答疑点评.mp4
│   │   │   ├── 5.11美学-非相切原则.mp4
│   │   │   ├── 5.10美学-大中小原则.mp4
│   │   │   ├── 5.9美学-灰阶原则类型.mp4
│   │   │   ├── 5.7近景训练.mp4
│   │   │   ├── 5.14第二次直播答疑点评.mp4
│   │   │   ├── 5.1构图原则.mp4
│   │   │   ├── 5.2C4D里开始构图辅助线.mp4
│   │   │   ├── 5.3构图训练准备.mp4
│   ├── C4D高级影像 第五期
│   │   ├── 第六章-构图
│   │   │   ├── 6.9 扩展 – 影像文字构图.mp4
│   │   │   ├── 6.4 构图训练热身.mp4
│   │   │   ├── 6.3 构图训练准备.mp4
│   │   │   ├── 6.5 中景训练.mp4
│   │   │   ├── 6.8 构图综合运用.mp4
│   │   │   ├── 第一次直播答疑.mp4
│   │   │   ├── 6.1 构图原则.mp4
│   │   │   ├── 6.7 近景训练.mp4
│   │   │   ├── 6.6 远景训练.mp4
│   │   │   ├── 6.2 C4D的构图辅助线.mp4
│   │   ├── 第八章-构思与流程
│   │   │   ├── 8.7 故事板-景别节奏.mp4
│   │   │   ├── 8.10 扩展 – 辐射风格图.mp4
│   │   │   ├── 8.2 风格图是什么.mp4
│   │   │   ├── 8.11 扩展 – 普罗米修斯.mp4
│   │   │   ├── 8.9 风格图-后期与排版.mp4
│   │   │   ├── 8.1 动态设计流程概述.mp4
│   │   │   ├── 8.5 构思-建立参考情绪版.mp4
│   │   │   ├── 8.8 风格图-黄金风格图.mp4
│   │   │   ├── 8.6 故事板-黄金风格图.mp4
│   │   │   ├── 8.4 构思-思维导图.mp4
│   │   │   ├── 8.3 构思-确定主题.mp4
│   │   ├── 第一章-硬材质
│   │   │   ├── 第二次直播回放.mp4
│   │   │   ├── 课程准备与介绍.mp4
│   │   │   ├── 1.2 基础石雕材质(Dirt运用).mp4
│   │   │   ├── 1.3 细化石雕材质(MIX运用).mp4
│   │   │   ├── 1.7 扩展 – 黑曜石.mp4
│   │   │   ├── 截屏2021-10-24 下午8.04.38.png
│   │   │   ├── 1.5 车漆材质(Float运用).mp4
│   │   │   ├── 第一次直播回放.mp4
│   │   │   ├── 1.1 写实材质基础.mp4
│   │   │   ├── 直播席指导示例.mp4
│   │   │   ├── 1.8 扩展 – Megascan资源库.mp4
│   │   │   ├── 1.4 石雕转变铜材质(Fallof.mp4
│   │   │   ├── 1.6 材质结构优化(层材质、合成材质等).mp4
│   │   ├── 第四章-真实环境光影
│   │   │   ├── 4.1 真实环境光影概述.mp4
│   │   │   ├── 4.2 室内布光 – 教室.mp4
│   │   │   ├── 4.4 室内后期 – 教室丁达尔.mp4
│   │   │   ├── 4.7 扩展 – 地铁回忆.mp4
│   │   │   ├── 第一次直播答疑.mp4
│   │   │   ├── 4.3 室内材质 – 教室.mp4
│   │   │   ├── 4.5 室内布光 – 夜晚教室.mp4
│   │   │   ├── 第二次直播答疑.mp4
│   │   │   ├── 4.6 室外布光 – 森林.mp4
│   │   ├── 第五章-daz极速写实角色
│   │   │   ├── 5.1 Daz快速上手与装配.mp4
│   │   │   ├── 第二次直播答疑.mp4
│   │   │   ├── 5.2 创建自己的数字人.mp4
│   │   │   ├── 5.7 扩展 – MD装配流程 公主.mp4
│   │   │   ├── 第一次直播答疑.mp4
│   │   │   ├── 5.4 人物材质增强.mp4
│   │   │   ├── 5.3 在c4d中复原daz材质.mp4
│   │   │   ├── 5.5 综合练习-女武神.mp4
│   │   │   ├── 5.6 快速练习-特警.mp4
│   │   ├── 1.素材
│   │   │   ├── 曾神高级影像第五期.rar
│   │   │   ├── 曾神高级影像第五期2.rar
│   │   ├── 第二章-透材质
│   │   │   ├── 2.7 纱布(树叶变体).mp4
│   │   │   ├── 2.3 水晶(玉石变体).mp4
│   │   │   ├── 2.4 皮肤.mp4
│   │   │   ├── 第一次直播回放.mp4
│   │   │   ├── 2.2 玉石.mp4
│   │   │   ├── 2.1 透光材质基础.mp4
│   │   │   ├── 2.6 树叶.mp4
│   │   │   ├── 2.8 扩展 – 星球.mp4
│   │   │   ├── 2.9 扩展 – 星云与VDB.mp4
│   │   │   ├── 第二次直播回放.mp4
│   │   │   ├── 2.5 冰雪(皮肤变体).mp4
│   │   ├── 第七章-大场景
│   │   │   ├── 7.1 大场景概述.mp4
│   │   │   ├── 7.9 扩展 – 地形运用.mp4
│   │   │   ├── 7.10 扩展 – 血源 (倍速).mp4
│   │   │   ├── 7.2 寻找参考.mp4
│   │   │   ├── 7.8 后期-合成与调色.mp4
│   │   │   ├── 7.6 光影-室外布光与雾气.mp4
│   │   │   ├── 7.7 材质-简易材质.mp4
│   │   │   ├── 7.5 构图-优化构图.mp4
│   │   │   ├── 7.4 构图 – 创建智能道路.mp4
│   │   │   ├── 7.3 构图-大致构图.mp4
│   │   ├── 第三章-工作室灯光
│   │   │   ├── 3.5 光的类型.mp4
│   │   │   ├── 3.3 布光的层次-灰阶原则.mp4
│   │   │   ├── 3.8 扩展 – 暗调克苏鲁.mp4
│   │   │   ├── 3.2 三点布光基础.mp4
│   │   │   ├── 第一次直播回放.mp4
│   │   │   ├── 3.9 扩展 – 暗调纳米地形.mp4
│   │   │   ├── 3.6 光的色彩.mp4
│   │   │   ├── 3.1 布光的类型.mp4
│   │   │   ├── 3.4 灰阶原则布光练习.mp4
│   │   │   ├── 3.7 工作室布光综合练习.mp4
│   │   │   ├── 第二次直播回放.mp4
│   │   ├── MO高级影像 – 第二周 透材质(皮肤模型更新).rar
├── C4D动态设计宝典(总合集)
│   ├── 《C4D动态设计宝典》 第一季
│   │   ├── 部分工程
│   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   ├── 026.Virtual Riot – Purple Dragons (Dragons VIP).mp3
│   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   ├── 023.抽象艺术样条效果.zip
│   │   ├── 视频
│   │   │   ├── 051 深入理解体积建模(背景姿势).mp4
│   │   │   ├── 050 易拉罐碾压机(压扁易拉罐骚操作).mp4
│   │   │   ├── 004 雪崩动力学效果.mp4
│   │   │   ├── 041 泰勒梅高尔夫球杆.mp4
│   │   │   ├── 028 深入理解域(球体域).mp4
│   │   │   ├── 037 深入理解运动跟踪(3D追踪).mp4
│   │   │   ├── 027 深入理解域(线性域).mp4
│   │   │   ├── 014 公式域创建选集效果.mp4
│   │   │   ├── 054 旋转的硬币.mp4
│   │   │   ├── 061 一些实验项目.mp4
│   │   │   ├── 044 小清新动态(纸张飞舞).mp4
│   │   │   ├── 019 域的工作原理.mp4
│   │   │   ├── 062 汽车碾压变形(实验项目).mp4
│   │   │   ├── 012 域的特性.mp4
│   │   │   ├── 023 抽象艺术样条效果.mp4
│   │   │   ├── 064 玻璃破碎慢镜头.mp4
│   │   │   ├── 003 倒计时效果.mp4
│   │   │   ├── 039 深入理解运动跟踪(生成点云、网格).mp4
│   │   │   ├── 024 对象转换案例.mp4
│   │   │   ├── 045 鲁布·戈德堡机械风格.mp4
│   │   │   ├── 057 绳索模拟.mp4
│   │   │   ├── 049 易拉罐碾压机(另类的绑定).mp4
│   │   │   ├── 016 线状结构体.mp4
│   │   │   ├── 066 C4D动力学摩擦力和反弹.mp4
│   │   │   ├── 058 布料模拟.mp4
│   │   │   ├── 059 飞舞的文字.mp4
│   │   │   ├── 007 宝石破碎效果.mp4
│   │   │   ├── 029 深入理解域(变形器、粒子、AB变换).mp4
│   │   │   ├── 040 数据安全可视化案例.mp4
│   │   │   ├── 031 深入理解域(选区).mp4
│   │   │   ├── 022 反应扩散(顶点贴图和三维空间).mp4
│   │   │   ├── 056 物体压缩与展开.mp4
│   │   │   ├── 071 C4D动力学对象填充对象.mp4
│   │   │   ├── 034 深入理解运动跟踪(素材准备).mp4
│   │   │   ├── 026 动画与音频节拍同步.mp4
│   │   │   ├── 013 顶点贴图生长动画.mp4
│   │   │   ├── 047 亚马逊项目弹跳的咖啡杯.mp4
│   │   │   ├── 046 LinkedIn项目运输管道.mp4
│   │   │   ├── 065 C4D动力学&模拟标签概述.mp4
│   │   │   ├── 070 C4D动力学烘培Alembic对象.mp4
│   │   │   ├── 025 对象转换案例渲染.mp4
│   │   │   ├── 036 深入理解运动跟踪(2D追踪流程).mp4
│   │   │   ├── 038 深入理解运动跟踪(手动追踪&颜色通道&图形视图).mp4
│   │   │   ├── 043 小清新动态(弹球控制).mp4
│   │   │   ├── 052 深入理解体积建模(实例解析).mp4
│   │   │   ├── 015 箭头指向效果.mp4
│   │   │   ├── 068 C4D动力学克隆中的对象.mp4
│   │   │   ├── 002 案例展示.mp4
│   │   │   ├── 033 深入理解域(体积).mp4
│   │   │   ├── 030 深入理解域(顶点贴图).mp4
│   │   │   ├── 005 抽象艺术效果.mp4
│   │   │   ├── 063 音频驱动液体波纹.mp4
│   │   │   ├── 042 Nasdaq石油公司案例.mp4
│   │   │   ├── 055 流体模拟.mp4
│   │   │   ├── 020 耐克案例(运动图形选集和置换).mp4
│   │   │   ├── 006 爆米花效果.mp4
│   │   │   ├── 067 C4D项目中的动力学设置.mp4
│   │   │   ├── 017 体积建模+随机域效果.mp4
│   │   │   ├── 001 运动图形简介与工作流程.mp4
│   │   │   ├── 053 深入理解体积建模(实例解析2).mp4
│   │   │   ├── 009 问答总结Tip.mp4
│   │   │   ├── 048 亚马逊项目弹跳的球球.mp4
│   │   │   ├── 069 C4D动力学触发动态碰撞.mp4
│   │   │   ├── 035 深入理解运动跟踪(2D追踪&遮罩).mp4
│   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   ├── 032 深入理解域(材质).mp4
│   │   │   ├── 021 悉尼音乐会案例(噪波增长和程序化).mp4
│   │   │   ├── 008 平面破碎效果.mp4
│   │   │   ├── 060 参数化爆炸效果.mp4
│   │   │   ├── 011 多重实例介绍.mp4
│   │   │   ├── 018 域和案例概览.mp4
│   │   │   ├── 010 运动图形课程简介.mp4
│   ├── 《C4D动态设计宝典》第二季
│   │   ├── 034.体积建模应用案例.mp4
│   │   ├── 037.《耐克世界杯宣传片》解析.mp4
│   │   ├── 026.《蜘蛛侠·平行宇宙》运动镜头.mp4
│   │   ├── 035.Chorma玛瑙石案例.mp4
│   │   ├── 032.《创意短片》样条生长动画.mp4
│   │   ├── 029.《创意短片》液体效果解析.mp4
│   │   ├── 002.程序化海面场景模拟】.mp4
│   │   ├── 018.体积光投影.mp4
│   │   ├── 038.《瑞士体育宣传片》角色鸡皮与毛发动效解析.mp4
│   │   ├── 007.《星球大战》创作解析2.mp4
│   │   ├── 015.程序化动态相机系统.mp4
│   │   ├── 030.《创意短片》手部动画解析.mp4
│   │   ├── 004.程序化布料增长效果.mp4
│   │   ├── 005.物体悬吊.mp4
│   │   ├── 016.3D数字景绘&相机运动.mp4
│   │   ├── 01.jpg
│   │   ├── 036.Chorma弹球波纹案例.mp4
│   │   ├── 023.《NAGA》渲染要点.mp4
│   │   ├── 028.《创意短片》简介.mp4
│   │   ├── 012.《星战》致命一击镜头解析.mp4
│   │   ├── 017.3D数字景绘.mp4
│   │   ├── 022.《NAGA》地形与建筑群.mp4
│   │   ├── 010.《星战》武器及特效解析.mp4
│   │   ├── 027.《蜘蛛侠·平行宇宙》风格化场景.mp4
│   │   ├── 003.人群定位技术.mp4
│   │   ├── 019.SP大法.mp4
│   │   ├── 011.《星战》角色及灯光处理.mp4
│   │   ├── 006.《星球大战》创作解析.mp4
│   │   ├── 013.《星战》一镜到底.mp4
│   │   ├── 008.《星战》FUI界面.mp4
│   │   ├── 014.《科幻创意短片》案例简介.mp4
│   │   ├── 033.体积建模工作原理.mp4
│   │   ├── 020.《NAGA》项目简介.mp4
│   │   ├── 021.《NAGA》生产过程.mp4
│   │   ├── 001.YETI工作室项目及案例简介.mp4
│   │   ├── 031.《创意短片》植物生长动画.mp4
│   │   ├── 009.《星战》角色倒地镜头解析.mp4
│   │   ├── 025.《毒液》多边形破碎效果.mp4
│   │   ├── 024.无人机扫描效果.mp4
├── C4D动态全方位(含直播课)
│   ├── 第一周
│   │   ├── 课程预备直播回放.mp4
│   │   ├── 6.动态设计初步实践-动画节奏组合.mp4
│   │   ├── SAMA老师作品集.mp4
│   │   ├── 1.C4d动态相关界面介绍及操作基础.mp4
│   │   ├── 4.动态设计初步实践-基础运动尝试.mp4
│   │   ├── 2.曲线基础概念解析.mp4
│   │   ├── 课程前言.mp4
│   │   ├── 5.动态设计初步实践-动画节奏控制.mp4
│   │   ├── 3.曲线操作及常用曲线工具介绍.mp4
│   ├── 第六章
│   │   ├── 3.【实战】11镜(困难).mp4
│   │   ├── 2.【实战】06-10镜(中等).mp4
│   │   ├── 1.【实战】01-05镜(简单).mp4
│   ├── 第八周扩展章
│   │   ├── 7.优化逻辑与增加视频素材.mp4
│   │   ├── 3.什么是MOOD_Edit.mp4
│   │   ├── 2.调研案例-赛博战斗天使.mp4
│   │   ├── 9.增加闪回镜头与完成.mp4
│   │   ├── 8.剪辑与优化.mp4
│   │   ├── 10.Mood完成版.mp4
│   │   ├── 4.参考音乐剪辑.mp4
│   │   ├── 5.初期Mood拼接.mp4
│   │   ├── 1.影像类调研三步走.mp4
│   │   ├── 6.音乐优化与逻辑结构.mp4
│   ├── 学习资料
│   │   ├── 第02周 摄像机进阶.rar
│   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   ├── 免责声明.txt
│   │   ├── 第03周 动画实战.rar
│   │   ├── 第01周 动态基础.rar
│   │   ├── 更多资源,尽在CG资源仓库.url
│   │   ├── 最终案例Layout工程.rar
│   │   ├── 第四周基础作业范本.rar
│   │   ├── Mo动态笔记.rar
│   ├── 第四章
│   │   ├── 4.“Mood”设计.mp4
│   │   ├── 2.文字脚本与图像脚本设计.mp4
│   │   ├── 1.Layout简介与概览.mp4
│   │   ├── 更多资源,尽在CG资源仓库.url
│   │   ├── 3.Layout剪辑工程搭建.mp4
│   │   ├── 免责声明.txt
│   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   ├── 5.讲参考转化为自己的创意.mp4
│   ├── 第七章
│   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   ├── 1.【实战】12镜(困难).mp4
│   │   ├── 免责声明.txt
│   │   ├── 1.【实战】15-20镜(简单).mp4
│   │   ├── 1.【实战】13镜(中等).mp4
│   │   ├── 1.【实战】14镜(困难).mp4
│   │   ├── 更多资源,尽在CG资源仓库.url
│   ├── 第二周
│   │   ├── 04.常见镜头动画.mp4
│   │   ├── 05.产品类镜头动画.mp4
│   │   ├── 免责声明.txt
│   │   ├── 3.【实战】初试摄像机动画制作.mp4
│   │   ├── 2.渲染窗口后期效果设定.mp4
│   │   ├── 06.场景类镜头动画.mp4
│   │   ├── 01.摄像机组概念与配置.mp4
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│   ├── 第五章
│   │   ├── 6.最终案例创意解析2.mp4
│   │   ├── 2.黑白通道.mp4
│   │   ├── 1.Layout常用简易后期效果.mp4
│   │   ├── 语雀.txt
│   │   ├── 3.三维数据导出与应用.mp4
│   │   ├── 5.最终案例创意解析1.mp4
│   │   ├── 4.常见问题分析与解答.mp4
│   ├── 第三章
│   │   ├── 1.【实战】完整动画制作.mp4
│   │   ├── 3.【实战】完整动作制作 场景篇.mp4
│   │   ├── 4.【实战】完整动作制作 场景篇2.mp4
│   │   ├── 2.【实战】完整动作制作 平面篇.mp4
│   ├── 直播答疑
│   │   ├── 第四周直播问题答疑.mp4
│   │   ├── 第三周直播问题答疑.mp4
│   │   ├── 第三周直播作业点评.mp4
│   │   ├── 第二周直播问题答疑.mp4
│   │   ├── 第六周直播问题答疑.mp4
│   │   ├── 第五周直播作业点评.mp4
│   │   ├── 第五周直播问题答疑.mp4
│   │   ├── 第一周直播答疑回放.mp4
│   │   ├── 第七周直播作业点评.mp4
│   │   ├── 第七周直播问题答疑.mp4
│   │   ├── 第二周直播作业点评.mp4
│   │   ├── 第四周直播作业点评.mp4
│   │   ├── 第六周直播作业点评.mp4
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