【资源目录】:
├── C4D疯狂动力学(总合集)
│ ├── C4D疯狂动力学(海外版)
│ │ ├── 课程+素材.zip
│ │ ├── 解压密码.txt
│ ├── C4D疯狂动力学第三期
│ │ ├── 第二周
│ │ │ ├── 2-7切水果-1.mp4
│ │ │ ├── 第二周直播回顾 压制.mp4
│ │ │ ├── 2-1 漂浮方块-1.mp4
│ │ │ ├── 第二周 三期直播回放-1.mp4
│ │ │ ├── 2-5惊喜盒 爆炸力场 程序化水晶.mp4
│ │ │ ├── 2-2布尔与复合外形.mp4
│ │ │ ├── 2-8动力学跟随-1.mp4
│ │ │ ├── 2-9案例研究 程序化展开 -1.mp4
│ │ │ ├── 2-4动力学套娃指南-1.mp4
│ │ │ ├── 2-6 泰森破碎进阶技巧 (1).mp4
│ │ │ ├── 2-3 假柔体 刚性柔体 复古磁带案例.mp4
│ │ ├── 第八周
│ │ │ ├── W8 第八周 三期直播回放.mp4
│ │ ├── 第三周
│ │ │ ├── 3-4假柔体c奇葩玩法实验性探索-1.mp4
│ │ │ ├── 3-6水晶,无限递归-1.mp4
│ │ │ ├── 3-3假柔体b 修改器制作的柔体-1.mp4
│ │ │ ├── 3-1空气动力学等-1.mp4
│ │ │ ├── W3 第三周 三期直播回放.mp4
│ │ │ ├── 第三周直播回放——剪辑_压制.mp4
│ │ │ ├── 3-2假柔体a 克隆构成的柔体-1.mp4
│ │ ├── 资料
│ │ │ ├── 02 参考资源(7月9日更新)
│ │ │ │ ├── WEEK4 参考
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│ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ ├── WEEK7 特殊柔体 破坏性柔体 MD进阶
│ │ │ │ │ ├── LAB.mp4
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│ │ │ │ ├── 动态和创意参考
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│ │ │ │ │ ├── Wang & Söderström – Physlab D.mp4
│ │ │ │ │ ├── NIKE – Gumball Pack.mp4
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│ │ │ │ │ ├── Wang & Söderström – Physlab G.mp4
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│ │ │ │ │ ├── Tocatta.mp4
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│ │ │ │ │ ├── Wang & Söderström – Physlab F.mp4
│ │ │ │ │ ├── Bend the Rules.mp4
│ │ │ │ │ ├── European Design Festival.mp4
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│ │ │ │ │ ├── JAM Renewal Pakage.mp4
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│ │ │ │ ├── WEEK2 专属参考
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│ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
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│ │ │ │ ├── 材质、配色参考
│ │ │ │ │ ├── 静帧
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│ │ │ │ │ ├── Body-As-A-Thing—Wang—Sderstrm_Lowres_Web.jpg
│ │ │ │ ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│ │ │ ├── Mo疯狂动力学课程资源(第三期)
│ │ │ │ ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│ │ │ │ │ ├── CC0 宠物小精灵
│ │ │ │ │ │ ├── Cubone_0.png
│ │ │ │ │ │ ├── Charmander_0.png
│ │ │ │ │ │ ├── Psyduck(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── Cubone(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Squirtle_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── CrossBones.zip
│ │ │ │ │ │ ├── Squirtle(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Charmander(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Psyduck_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── Bulbasaur(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── LICENSE.txt
│ │ │ │ │ │ ├── README.txt
│ │ │ │ │ │ ├── Bulbasaur_0.jpg
│ │ │ │ │ ├── 低面岩石模型
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── LowPoly低面岩石.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ ├── 石膏模型
│ │ │ │ │ │ ├── WEEK6 石膏模型(ThreeDScan).rar
│ │ │ │ │ ├── CC0 DIMENSIVA
│ │ │ │ │ │ ├── Puppy M Toy_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Talk Lamp_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Saturn Coat Stand_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
│ │ │ │ │ ├── ThreeDScan
│ │ │ │ │ │ ├── Georges Gardet.c4d
│ │ │ │ │ ├── 3DMODELHAVEN
│ │ │ │ │ │ ├── 吊灯_CCO.rar
│ │ │ │ │ ├── 食物模型库
│ │ │ │ │ │ ├── Octane食物模型.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 食物模型渲染图.tif
│ │ │ │ │ │ ├── Octane寿司模型.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 寿司渲染图.tif
│ │ │ │ │ │ ├── Redshift食物模型.rar
│ │ │ │ │ ├── Clay by Zhemin.c4d
│ │ │ │ │ ├── 磁带堆积.c4d
│ │ │ │ │ ├── 水晶模型.c4d
│ │ │ │ │ ├── (不可商用)HuskChair.rar
│ │ │ │ │ ├── Rubbertoy_high_FullAttribute.fbx
│ │ │ │ ├── 02 参考资源(7月12日更新)
│ │ │ │ │ ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│ │ │ │ │ ├── 02 参考资源(7月11日更新).rar
│ │ │ │ ├── 05 音效库
│ │ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.1.rar
│ │ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
│ │ │ │ │ ├── Props Box.rar
│ │ │ │ ├── 03 插件、脚本
│ │ │ │ │ ├── 缺少cudnn的话下载这个
│ │ │ │ │ │ ├── CuDNN 804 741.rar
│ │ │ │ │ │ ├── cudnn64_7.dll
│ │ │ │ │ ├── INSYDIUM BRIDGE
│ │ │ │ │ │ ├── c4d23 24_bridge.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d25_bridge.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d21 22_bridge.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d20_bridge_165.zip
│ │ │ │ │ ├── 脚本
│ │ │ │ │ │ ├── SpringBreak.zip
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── AR_Scripts_cinema4d-scripts-master.zip
│ │ │ │ │ │ ├── FastSimpleConnector.py
│ │ │ │ │ ├── MagicCenter.rar
│ │ │ │ │ ├── HoRope_R23.rar
│ │ │ │ │ ├── OctaneStudio-for-C4D-2021.1.5-R4-win.rar
│ │ │ │ │ ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ ├── MagicSolo.rar
│ │ │ │ │ ├── Instant Meshes.exe
│ │ │ │ │ ├── instant-meshes-macos.zip
│ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ ├── Divider.rar
│ │ │ │ │ ├── MagicSolo R23.rar
│ │ │ │ │ ├── Drop2Floor R23.rar
│ │ │ │ │ ├── HoRope-master.zip
│ │ │ │ │ ├── CV-Dynamic Connector.rar
│ │ │ │ │ ├── reeper_3.2.zip
│ │ │ │ │ ├── C4D_OctaneX_Studio_PR14.zip
│ │ │ │ │ ├── instant-meshes-windows.zip
│ │ │ │ │ ├── edgeToSpline.rar
│ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ ├── aces_1.0.3.rar
│ │ │ │ │ ├── CPU视图跑分性能测试R23 ViewportBenchmark_v1.3.c4d
│ │ │ │ │ ├── RizomUV_Exporter_Extended_R23.rar
│ │ │ │ ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│ │ │ │ │ ├── WEEK3
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器2.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 集群MESH.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 3 继承效果器.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器3.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 7 Catwalk Walking-Inherit N.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 布线的影响.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 1 另一对象和继承.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器4.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK6
│ │ │ │ │ │ ├── 风扇.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── Sewing Asset.zpac
│ │ │ │ │ ├── WEEK4
│ │ │ │ │ │ ├── 直播拓展工程
│ │ │ │ │ │ │ ├── DRAG_DROP.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ISOSURFACE.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 扭布料的方法.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 漂浮的假流体.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── DYNAMIC_DROP.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 域力场沿表面2.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── FAKE Granular_0001.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── 嘴巴点动画.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── 绳子.c4d
│ │ │ │ │ ├── 参数对比实验
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_stiffness.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_shear_flexion.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_damping.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_structural.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── 不同弹簧的效果.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_volume_concervation.mp4
│ │ │ │ │ ├── 趣味工程
│ │ │ │ │ │ ├── 棒球碎片.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 小球柜.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── 炮台——碰撞状态.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── MoGraph Stack.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 隐藏的碰撞体.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 自定义重力.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── 挨个跳跃.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 小球下落.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 简易气球.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 弹簧称重.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 流水线——碰撞外形.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 子弹时间.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 多米诺骨牌.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK8
│ │ │ │ │ │ ├── BONSAI_BOX.rar
│ │ │ │ │ │ ├── ROPES_nocache.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 顶点贴图域扩散.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK1
│ │ │ │ │ │ ├── 连接器示例
│ │ │ │ │ │ │ ├── 009 Spring.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 04 Slider.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 01 Hinge_02.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 05 Ball and Socket.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 车悬挂.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 车轮悬挂.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 010 Motor.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 01 Hinge.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 气球.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 05 Ragdoll.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 01 Hinge4.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 008 Slider.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 第一周音效包
│ │ │ │ │ │ │ ├── Machine Shutdown by PatrickLieberkind Id-207321.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 2.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Hover Engine 2 by peridactyloptrix Id-213528.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Plastic Bucket, Small, Drop On Hard Floor SND24036.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glitch, Shut Down SND35017.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glass Window, Large, Hit With Wood Stick SND28522.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Lighting A Fire by plasterbrain Id-534702.wav
│ │ │ │ │ │ ├── POPCORN.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 手K落地.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── Ball Bounce with stretch.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── W1 ACES测试场景.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 简易刚体.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── MOGRAPH_简单动力学.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 小火箭初始工程.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 继承标签和独立元素.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 录制演示.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── TIME TRACK_EXAMPLE.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK2
│ │ │ │ │ │ ├── 走路的腿.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── MoGraph选集.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 给碎片上不同材质的示例.rar
│ │ │ │ │ ├── WEEK5
│ │ │ │ │ │ ├── 简易柔体.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 布料材质和打光练习场景.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 充气贴纸工程.rar
│ │ │ │ │ ├── WEEK7
│ │ │ │ │ │ ├── MD_CUT_PATTERN.zprj
│ │ │ │ │ │ ├── 鞋子工程.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ ├── WEEK 0
│ │ │ │ │ │ ├── 单排移动MOGRAPH.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── MOGRAPH_简单扰动.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── W0直播回放 摄像机跟随.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── W0 MoGraph.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 蘑菇生长.c4d
│ │ │ │ │ ├── 拓展材质库 by 郝梓东.zip
│ │ │ │ │ ├── HDRs.7z
│ │ │ │ │ ├── 三期默认工程(修复).7z
│ │ │ │ │ ├── 打光练习场景.rar
│ │ │ │ │ ├── 材质库和老默认工程(可以不下了).rar
│ │ │ │ ├── 06 HDRs
│ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ ├── HMI.hdr
│ │ │ │ │ ├── studio_small_05_8k.hdr
│ │ │ │ │ ├── studio_small_05_4k.hdr
│ │ │ │ │ ├── canada_montreal_pierre_bathroom.exr
│ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ ├── Kino.hdr
│ │ │ │ │ ├── cayley_interior_8k.hdr
│ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ ├── 二期新增毕设参考.pptx
│ │ │ │ ├── 权责声明.txt
│ │ │ │ ├── 06 毕设参考.rar_下载后删掉rar以后的后缀
│ │ │ │ ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│ │ │ ├── 音效.txt
│ │ ├── 第一周
│ │ │ ├── 1-2 动力学基础a1 修复音量-1.mp4
│ │ │ ├── 第一周直播回放.Mp4-1.mp4
│ │ │ ├── 1-6 神奇的摄像机动画.mp4
│ │ │ ├── 1-1 超简单动力学场景搭建.mp4
│ │ │ ├── 1-4热身 爆米花.mp4
│ │ │ ├── W1 三期直播回放.mp4
│ │ │ ├── 1-3-2动力学基础 D 动力学连接器详解.mp4
│ │ │ ├── 1-3 动力学基础b 物理特性等.mp4
│ │ │ ├── 1-5 拓展课:沿表面运动.mp4
│ │ ├── 预习
│ │ │ ├── 免费观看预习.txt
│ │ ├── 第四周
│ │ │ ├── 4-3柔体III柔体膨胀收缩.mp4
│ │ │ ├── 4-4 布料基础-1.mp4
│ │ │ ├── W4 第四周 三期直播回放.mp4
│ │ │ ├── 4-5 布料基础2-1.mp4
│ │ │ ├── 第四周直播回放——剪辑_压制 (6).mp4
│ │ │ ├── 4-2 柔体2 弹簧约束详解-1.mp4
│ │ │ ├── 4-6 布料热身 顶点贴图和域-修复-1.mp4
│ │ │ ├── 4-1 柔体1 柔顺Q弹的奥秘 布线和重拓扑-1 (1).mp4
│ │ ├── 第六周
│ │ │ ├── 6-3 MD与C4D互导流程与创意设计-修复-1 (1).mp4
│ │ │ ├── W6 第六周 三期直播回放.mp4
│ │ │ ├── 6-5 布料虫子案例-1.mp4
│ │ │ ├── 6-2 特殊柔体Ribbon丝带柔体-修复-1.mp4
│ │ │ ├── 6-4 MD与C4D互导流程2 风扇案例-2.mp4
│ │ │ ├── 6-1 破坏性柔体-1 (1).mp4
│ │ │ ├── 第六周直播回放——剪辑-1.mp4
│ │ ├── 第七周
│ │ │ ├── 7-3 盆栽动物 联合创作案例-1.mp4
│ │ │ ├── 第七周直播回放——剪辑-1 (1).mp4
│ │ │ ├── 7-5 特殊柔体 绳子软管样条 II-1.mp4
│ │ │ ├── 7-2柔体与顶点贴图综合应用.mp4
│ │ │ ├── W7 第七周 三期直播回放.mp4
│ │ │ ├── 7-1 顶点贴图基础 扩散、形变效果-1.mp4
│ │ │ ├── 7-4 特殊柔体 绳子软管样条 I-1.mp4
│ │ ├── 第五周
│ │ │ ├── 5-4 MD和C4D互导 域岩石 布料静物-1.mp4
│ │ │ ├── W5 第五周 三期直播回放.mp4
│ │ │ ├── 第五周直播回放——剪辑-1.mp4
│ │ │ ├── 5-2 MD入门2 冷门工具-1.mp4
│ │ │ ├── 5-3 布料绑带-1.mp4
│ │ │ ├── 5-7 CurlNoise XParticles 域力场 Field Force-1.mp4
│ │ │ ├── 5-5 布料下雨-1.mp4
│ │ │ ├── 5-1 MD入门1 基础工具-1.mp4
│ │ │ ├── 5-6 布料进阶案例:动态约束(形态)-1.mp4
│ ├── C4D疯狂动力学第一期
│ │ ├── 第05章
│ │ │ ├── 笔记
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── 第五周 问题答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 第五周 柔体基础 学习和作业文件 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 第五周作业答疑及点评 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
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│ │ │ ├── F2-弹簧约束详解.mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── F3-直播回放.mp4
│ │ │ ├── F1-柔体顺Q弹的奥秘.mp4
│ │ ├── 预备周
│ │ │ ├── 笔记
│ │ │ │ ├── 准备工作,课程资源:软件、插件和脚本 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 毕设要求、提交方式和毕设大赛细则 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 课程表 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 欢迎来到MO线上班笔记本(疯狂动力学_第1期) · 语雀.png
│ │ │ ├── A1-课程介绍.mp4
│ │ │ ├── A3-配置优化和流程优化.mp4
│ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ ├── 默认工程 默认物体设置优化及解析.mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ ├── 第06章
│ │ │ ├── 笔记
│ │ │ │ ├── 第六周作业点评及答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── 第六周 柔体基础II 学习和作业文件 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 第六周 问题答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ ├── G1-柔体膨胀收缩.mp4
│ │ │ ├── G4-柔体V+直播.mp4
│ │ │ ├── G3-特殊柔体..mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── G2-破坏性柔体.mp4
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│ │ ├── 第07章
│ │ │ ├── 笔记
│ │ │ │ ├── 第七周 柔体基础II 学习和作业文件 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 65c7f490269499.5e136d2772c70.gif
│ │ │ │ ├── 第七周作业点评及答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 74e76990269499.5e146d8f2783a.gif
│ │ │ │ ├── bd4ebe90269499.5e1489f5ba6d2.gif
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
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│ │ │ │ ├── 6ba93390269499.5e1489f5ba06e.gif
│ │ │ │ ├── e7bac490269499.5e146d8f272b9.gif
│ │ │ │ ├── 51b45b90269499.5e13724754909.gif
│ │ │ ├── H2.mp4
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│ │ │ ├── H3-2.mp4
│ │ │ ├── H3-1.mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── H1.mp4
│ │ ├── 第04章
│ │ │ ├── 笔记
│ │ │ │ ├── 第四周作业点评及答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 第四周 问题答疑 · 语雀.png
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│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── 第四周 假柔体 学习和作业文件 · 语雀.png
│ │ │ ├── 假柔体-蠕动的意面.mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── E4-直播回放.mp4
│ │ │ ├── E3-福利课-摄像机动画.mp4
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│ │ │ ├── 假柔体-动态褶皱.mp4
│ │ ├── 手册
│ │ │ ├── 动力学自救手册.jpg
│ │ │ ├── 幻灯片21.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片19.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片16.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片3.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片22.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片18.JPG
│ │ │ ├── 动力学自救手册2.jpg
│ │ │ ├── 动力学自救手册1.jpg
│ │ │ ├── 幻灯片9.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片4.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片6.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片8.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片20.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片17.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片5.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片23.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片14.JPG
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── 幻灯片1.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片12.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片15.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片2.JPG
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│ │ │ ├── 幻灯片10.JPG
│ │ ├── 第02章
│ │ │ ├── 笔记
│ │ │ │ ├── 第二周 问题答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 第二周作业点评及答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 第二周 刚体基础和破碎 作业与学习文件 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── C7-第二周直播作业点评答疑回放.mp4
│ │ │ ├── C6-第一周作业精选+常见问题解答.mp4
│ │ │ ├── C1-课前热身-书本案例倒放技巧.mp4
│ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ ├── C4-刚体切割小技巧.mp4
│ │ │ ├── C5-福利课 SCALER案例研究.mp4
│ │ │ ├── C2-刚体.mp4
│ │ │ ├── C3-刚体.mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ ├── 课程资源
│ │ │ ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│ │ │ │ ├── 低面岩石模型
│ │ │ │ │ ├── LowPoly低面岩石.rar
│ │ │ │ ├── CC0 DIMENSIVA
│ │ │ │ │ ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
│ │ │ │ │ ├── Puppy M Toy_fbx.FBX
│ │ │ │ │ ├── Saturn Coat Stand_fbx.FBX
│ │ │ │ │ ├── Talk Lamp_fbx.FBX
│ │ │ │ ├── 3DMODELHAVEN
│ │ │ │ │ ├── 吊灯_CCO.rar
│ │ │ │ ├── 食物模型库
│ │ │ │ │ ├── 寿司模型.rar
│ │ │ │ │ ├── 食物模型.rar
│ │ │ │ │ ├── 食物模型渲染图.tif
│ │ │ │ │ ├── 寿司渲染图.tif
│ │ │ │ ├── ThreeDScan
│ │ │ │ │ ├── Georges Gardet.c4d
│ │ │ │ ├── 石膏模型
│ │ │ │ │ ├── WEEK6 石膏模型(ThreeDScan).rar
│ │ │ │ ├── CC0 宠物小精灵
│ │ │ │ │ ├── CrossBones.zip
│ │ │ │ │ ├── Squirtle(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ ├── Cubone(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ ├── Bulbasaur(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ ├── Squirtle_0.jpg
│ │ │ │ │ ├── Psyduck(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ ├── Cubone_0.png
│ │ │ │ │ ├── Psyduck_0.jpg
│ │ │ │ │ ├── Bulbasaur_0.jpg
│ │ │ │ │ ├── LICENSE.txt
│ │ │ │ │ ├── Charmander_0.png
│ │ │ │ │ ├── Charmander(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ ├── README.txt
│ │ │ │ ├── Clay by Zhemin.c4d
│ │ │ │ ├── (不可商用)HuskChair.rar
│ │ │ │ ├── 水晶模型.c4d
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
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│ │ │ │ ├── 磁带堆积.c4d
│ │ │ ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│ │ │ │ ├── WEEK3
│ │ │ │ │ ├── FAKE Granular_0001.c4d
│ │ │ │ ├── WEEK4
│ │ │ │ │ ├── 嘴巴点动画.c4d
│ │ │ │ │ ├── 域力场沿表面2.c4d
│ │ │ │ │ ├── 窗帘.c4d
│ │ │ │ │ ├── 绳子.c4d
│ │ │ │ ├── 参数对比实验
│ │ │ │ │ ├── test_-_stiffness.mp4
│ │ │ │ │ ├── test_-_shear_flexion.mp4
│ │ │ │ │ ├── test_-_volume_concervation.mp4
│ │ │ │ │ ├── test_-_damping.mp4
│ │ │ │ │ ├── test_-_structural.mp4
│ │ │ │ ├── WEEK1
│ │ │ │ │ ├── POPCORN.c4d
│ │ │ │ ├── WEEK8
│ │ │ │ │ ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│ │ │ │ │ ├── BONSAI_BOX.rar
│ │ │ │ ├── HDR
│ │ │ │ │ ├── iPhoneBoxesReflection.hdr
│ │ │ │ │ ├── HMI.hdr
│ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── WEEK6
│ │ │ │ │ ├── 充气贴纸工程.rar
│ │ │ │ │ ├── 鞋子工程.rar
│ │ │ │ │ ├── 石膏模型(ThreeDScan).rar
│ │ │ │ ├── WEEK2
│ │ │ │ │ ├── MoGraph选集.c4d
│ │ │ │ ├── 空白默认工程
│ │ │ │ │ ├── 默认空白工程_Octane.c4d
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ ├── 材质库和默认工程.rar
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── 07 扩展阅读
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── 扩展阅读:动力学相关设计师_艺术家推荐 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 拓展阅读:关于木头材质 Lost in the Parametric Woods · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 扩展阅读:剪辑_故事板_打光等基础知识教程 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ ├── 扩展阅读:动力学常见问题反查手册(简要版) · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 扩展阅读:水晶形态和材质参考 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 拓展阅读:简单的配色方法 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 扩展阅读:参考电脑配置 · 语雀.png
│ │ │ ├── 03 插件、脚本
│ │ │ │ ├── 缺少cudnn的话下载这个
│ │ │ │ │ ├── cudnn64_7.dll
│ │ │ │ ├── 脚本
│ │ │ │ │ ├── SpringBreak.zip
│ │ │ │ │ ├── FastSimpleConnector.py
│ │ │ │ ├── instant-meshes-windows.zip
│ │ │ │ ├── Divider.rar
│ │ │ │ ├── Instant Meshes.exe
│ │ │ │ ├── random color v1.2.zip
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── c4d21_Bridge.rar
│ │ │ │ ├── instant-meshes-macos.zip
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ ├── HoRope-master.zip
│ │ │ │ ├── 编辑视图跑分工具 [cgdirector.com]_c4dViewportBenchmark_v1.2.c4d
│ │ │ │ ├── MagicCenter.rar
│ │ │ │ ├── MagicSolo.rar
│ │ │ │ ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│ │ │ │ ├── reeper_3.2.zip
│ │ │ ├── 05 音效库
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.1.rar
│ │ │ ├── 02 参考资源(12月23日更新)
│ │ │ │ ├── WEEK4 参考
│ │ │ │ │ ├── fa_nnyr_86310219_217333399304944_4981236939884725675_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── video_2417514887256177632.mp4
│ │ │ │ │ ├── juergenbranz_123763282_2900279753408955_2185379511852041510_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── 130823347_494615128648643_1256573525556255107_n.jpg
│ │ │ │ │ ├── untitledarmy_130441709_3582102308563903_4364415003222634081_n.jpg
│ │ │ │ │ ├── 131278187_2466412636998605_8132903871012047895_n.jpg
│ │ │ │ ├── 剪辑参考
│ │ │ │ │ ├── Tollman’s Dot _ 0_15.mov
│ │ │ │ │ ├── Nike ISPA – The Road Warrior.mp4
│ │ │ │ │ ├── philiplueck_123966591_272153537573382_9032438975237969765_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── Egg McMuffin – Director’s Cut.mp4
│ │ │ │ │ ├── Microsoft Fluent UI.mp4
│ │ │ │ │ ├── memomastudio_119231428_3254003081363010_8969569933419577165_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── Hydraink — Product Showcase.mp4
│ │ │ │ │ ├── 0% Food.mp4
│ │ │ │ │ ├── 3dc7d0d69a9936534417e4ff5a577f7a.mp4
│ │ │ │ │ ├── ACO 2020 by RORY MCLEAN + SUBSTANCE.mp4
│ │ │ │ │ ├── MEMOMA Std Demo Reel 2019.mp4
│ │ │ │ │ ├── 74565622_504527543433881_5777707581713387265_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── philiplueck_106747655_291814205204421_1895445433296906399_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── NIKE Sustainability – Extended Edit.mp4
│ │ │ │ │ ├── behance_116266351_615093342759951_3324008160911952875_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── Watchtower of Turkey.mp4
│ │ │ │ │ ├── WeChat_20200305230042.mp4
│ │ │ │ │ ├── Hublot – Big Bang Millennial Pink.mp4
│ │ │ │ │ ├── N26 – Metal.mp4
│ │ │ │ │ ├── Alberto Carbonell – Reel 2019.mp4
│ │ │ │ │ ├── vincent_raineri_101047274_1684249401723620_2700772201898507957_n.mp4
│ │ │ │ ├── WEEK5
│ │ │ │ │ ├── Strøm.mp4
│ │ │ │ │ ├── fa_nnyr_60895823_284499685762109_6263354721820294717_n.mp4
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│ │ │ │ │ ├── The Woven Exhibitionist on Vimeo.mp4
│ │ │ │ │ ├── The New Sleek.mp4
│ │ │ │ │ ├── msistema_101616605_1201991340133263_1882815255178669786_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── Strøm – Process.mp4
│ │ │ │ ├── 材质、配色参考
│ │ │ │ │ ├── Joseph&Stacey
│ │ │ │ │ │ ├── 97c155107499679.5fa8e5f321283.png
│ │ │ │ │ │ ├── Joseph&Stacey – Shape of Color.mp4
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│ │ │ │ │ ├── 静帧
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│ │ │ │ ├── WEEK2 专属参考
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│ │ │ │ │ ├── gabriel_morala_128575848_664541197549123_5079400229586848548_n.mp4
│ │ │ │ ├── 动态和创意参考
│ │ │ │ │ ├── Wang & Söderström – Physlab F.mp4
│ │ │ │ │ ├── aescripts_96422162_2901080779929504_3568178385763670491_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── Bend the Rules.mp4
│ │ │ │ │ ├── MAXON_Lab_maw_v32.gif
│ │ │ │ │ ├── 设想:正在生产的产品–《 Trendland Online》杂志自2006年以来在网上策划-3.jpg
│ │ │ │ │ ├── Nike_AirMax95_2015.mp4
│ │ │ │ │ ├── xuxoe_110155234_2671865296463801_833378413722371561_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── Tocatta.mp4
│ │ │ │ │ ├── seb_scribbles_99120643_113193156852004_7754423116785778304_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── new+style+01+4K_1.gif
│ │ │ │ │ ├── 设想:正在生产的产品–《 Trendland Online》杂志自2006年以来在网上策划-2.jpg
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│ │ │ │ │ ├── Wang & Söderström – Physlab D.mp4
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│ │ │ │ │ ├── European Design Festival.mp4
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│ │ │ │ │ ├── Åkulla.mp4
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│ │ │ │ │ ├── Weird-deformtest_cub_V02.mp4
│ │ │ │ ├── 成片参考
│ │ │ │ │ ├── States Of Matter.mp4
│ │ │ │ │ ├── Microsoft 365.mp4
│ │ │ │ │ ├── NIKE – Gumball Pack.mp4
│ │ │ │ │ ├── Nike AM95.mp4
│ │ │ │ │ ├── Tela Axis.mp4
│ │ │ │ │ ├── IBM Think Conference – Motion Branding Reel.mp4
│ │ │ │ │ ├── IKEA PLANTBALL.mp4
│ │ │ │ │ ├── Trapped Summer.mp4
│ │ │ │ ├── 打光、布景参考
│ │ │ │ │ ├── 天光
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│ │ │ ├── 06 毕设参考.rar_重命名
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│ │ ├── 第08章
│ │ │ ├── 笔记
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│ │ ├── 第01章
│ │ │ ├── 笔记
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│ │ │ │ ├── 第一周直播答疑及作业点评 · 语雀.png
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│ │ │ ├── B5-AE剪辑神技.mp4
│ │ │ ├── B3-热身案例2-爆米花.mp4
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│ │ │ ├── B7-第一周 直播作业点评答疑.mp4
│ │ │ ├── B2-热身案例1-沿表面.mp4
│ │ │ ├── B4-AE基础操作+视频输出.mp4
│ │ │ ├── B6-小技巧:自定义褶皱的一种方法.mp4
│ │ │ ├── B1-Mograph入门.mp4
│ │ ├── 第03章
│ │ │ ├── 笔记
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│ │ │ │ ├── 第三周作业点评及答疑 · 语雀.png
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│ │ │ ├── -第三周直播回放.mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── D2-漂浮方块.mp4
│ │ │ ├── D1-刚体详解Ⅲ空气动力学.mp4
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│ │ │ ├── D3-水晶随机无线增长.vep.mp4
│ ├── C4D疯狂动力学第二期
│ │ ├── 00 预备周
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-0课程介绍.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_预备周直播回放.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-2配置和习惯优化.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-3开课引导.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-1默认工程.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-5AE转场神功.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-4AE简单入门.avi
│ │ ├── 02 第二周
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎 2-5案例程序化展开.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-4布尔和复合外形.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-3动力学物理特性.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-6惊喜盒与程序化水晶.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-2破碎动力学跟随.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_第二周常见问题解答(一期).avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-1破碎切水果.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_第二周直播回放.avi
│ │ ├── 05 第五周
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-6布料热身顶点贴图和域.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-1柔体1顺滑Q弹的奥秘、布线和重拓扑.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-2柔体2弹簧约束详解.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-4布料基础.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周扩展与常见问题(一期).avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-5布料基础2.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-3柔体3充气收缩展UV.avi
│ │ ├── 06 第六周
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-6布料进阶案例:动态约束(形态).avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_一期第六周直播精选.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-4MD和C4D互导域岩石布料静物.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-2MD入门2冷门工具.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6.1MD入门1基础工具.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-5布料下雨.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-7CurlNoiseXParticles域力场.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-3布料绑带.avi
│ │ ├── 04 第四周
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周扩展与常见问题(一期).avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-1假柔体a克隆构成的柔体.avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-2假柔体b修改器制作的柔体.avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-3假柔体c奇葩玩法实验性探索.avi
│ │ ├── 07 第七周
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-1破坏性柔体.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-2特殊柔体Ribbon丝带柔体.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-5布料虫子案例.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-4MD与C4D互导流程2.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_第七周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-3MD与C4D互导流程与创意设计.avi
│ │ ├── 01 第一周
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_第一周常见问题解答(一期).avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_第一周扩展知识(一期).avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-4手K动画曲线基础.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-6摄像机动画基础.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-2热身案例-爆米花.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_第一周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-5动力学基础.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-1热身案例-沿表面运动.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-3Mograph基础.avi
│ │ ├── 资料
│ │ │ ├── Mo疯狂动力学课程资源(第二期)
│ │ │ │ ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│ │ │ │ │ ├── ThreeDScan
│ │ │ │ │ │ ├── Georges Gardet.c4d
│ │ │ │ │ ├── 食物模型库
│ │ │ │ │ │ ├── 食物模型渲染图.tif
│ │ │ │ │ │ ├── Octane寿司模型.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 寿司渲染图.tif
│ │ │ │ │ │ ├── Octane食物模型.rar
│ │ │ │ │ │ ├── Redshift食物模型.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ ├── 3DMODELHAVEN
│ │ │ │ │ │ ├── 吊灯_CCO.rar
│ │ │ │ │ ├── 石膏模型
│ │ │ │ │ │ ├── WEEK6 石膏模型(ThreeDScan).rar
│ │ │ │ │ ├── CC0 宠物小精灵
│ │ │ │ │ │ ├── Bulbasaur(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── CrossBones.zip
│ │ │ │ │ │ ├── Squirtle(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Charmander_0.png
│ │ │ │ │ │ ├── Psyduck(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Psyduck_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── Charmander(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Bulbasaur_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── LICENSE.txt
│ │ │ │ │ │ ├── Squirtle_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── Cubone(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── README.txt
│ │ │ │ │ │ ├── Cubone_0.png
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ ├── CC0 DIMENSIVA
│ │ │ │ │ │ ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Talk Lamp_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Puppy M Toy_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Saturn Coat Stand_fbx.FBX
│ │ │ │ │ ├── 低面岩石模型
│ │ │ │ │ │ ├── LowPoly低面岩石.rar
│ │ │ │ │ ├── Rubbertoy_high_FullAttribute.fbx
│ │ │ │ │ ├── Clay by Zhemin.c4d
│ │ │ │ │ ├── 水晶模型.c4d
│ │ │ │ │ ├── 磁带堆积.c4d
│ │ │ │ │ ├── (不可商用)HuskChair.rar
│ │ │ │ ├── 05 音效库
│ │ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
│ │ │ │ │ ├── Props Box.rar
│ │ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.1.rar
│ │ │ │ ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│ │ │ │ │ ├── WEEK2
│ │ │ │ │ │ ├── 走路的腿.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 给碎片上不同材质的示例.rar
│ │ │ │ │ │ ├── MoGraph选集.c4d
│ │ │ │ │ ├── 趣味工程
│ │ │ │ │ │ ├── 自定义重力.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 流水线——碰撞外形.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 小球下落.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 小球柜.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 炮台——碰撞状态.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 子弹时间.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 棒球碎片.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 多米诺骨牌.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 简易气球.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 隐藏的碰撞体.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK5
│ │ │ │ │ │ ├── 布料材质和打光练习场景.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 充气贴纸工程.rar
│ │ │ │ │ ├── WEEK3
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器2.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 布线的影响.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器4.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 3 继承效果器.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 1 另一对象和继承.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 7 Catwalk Walking-Inherit N.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 集群MESH.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器3.c4d
│ │ │ │ │ ├── 空白默认工程
│ │ │ │ │ │ ├── 默认空白工程_Octane.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK8
│ │ │ │ │ │ ├── BONSAI_BOX.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 顶点贴图域扩散.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK7
│ │ │ │ │ │ ├── MD_CUT_PATTERN.zprj
│ │ │ │ │ │ ├── 鞋子工程.rar
│ │ │ │ │ ├── WEEK6
│ │ │ │ │ │ ├── 风扇.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── Sewing Asset.zpac
│ │ │ │ │ ├── WEEK4
│ │ │ │ │ │ ├── 直播拓展工程
│ │ │ │ │ │ │ ├── DRAG_DROP.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 扭布料的方法.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ │ ├── 漂浮的假流体.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── DYNAMIC_DROP.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ISOSURFACE.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 嘴巴点动画.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── FAKE Granular_0001.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 绳子.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 域力场沿表面2.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK1
│ │ │ │ │ │ ├── 第一周音效包
│ │ │ │ │ │ │ ├── Lighting A Fire by plasterbrain Id-534702.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Machine Shutdown by PatrickLieberkind Id-207321.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glass Window, Large, Hit With Wood Stick SND28522.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ │ ├── Plastic Bucket, Small, Drop On Hard Floor SND24036.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Hover Engine 2 by peridactyloptrix Id-213528.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glitch, Shut Down SND35017.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 2.wav
│ │ │ │ │ │ ├── 小火箭初始工程.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 手K落地.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── POPCORN.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── TIME TRACK_EXAMPLE.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── Ball Bounce with strentch.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 继承标签和独立元素.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── W1 ACES测试场景.rar
│ │ │ │ │ ├── 参数对比实验
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_stiffness.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_structural.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_volume_concervation.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── 不同弹簧的效果.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_shear_flexion.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_damping.mp4
│ │ │ │ │ ├── HDR
│ │ │ │ │ │ ├── HMI.hdr
│ │ │ │ │ │ ├── iPhoneBoxesReflection.hdr
│ │ │ │ │ │ ├── studio_small_05_8k.hdr
│ │ │ │ │ ├── 材质库和默认工程.rar
│ │ │ │ │ ├── 拓展材质库 by 郝梓东.zip
│ │ │ │ │ ├── 打光练习场景.rar
│ │ │ │ ├── 03 插件、脚本
│ │ │ │ │ ├── 缺少cudnn的话下载这个
│ │ │ │ │ │ ├── cudnn64_7.dll
│ │ │ │ │ │ ├── CuDNN 804 741.rar
│ │ │ │ │ ├── 脚本
│ │ │ │ │ │ ├── FastSimpleConnector.py
│ │ │ │ │ │ ├── SpringBreak.zip
│ │ │ │ │ ├── INSYDIUM BRIDGE
│ │ │ │ │ │ ├── c4d21 22_bridge_55_2.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d20_bridge_165.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d23 24_bridge_25_2.zip
│ │ │ │ │ ├── instant-meshes-macos.zip
│ │ │ │ │ ├── CPU视图跑分性能测试R23 ViewportBenchmark_v1.3.c4d
│ │ │ │ │ ├── Instant Meshes.exe
│ │ │ │ │ ├── CPU编辑视图跑分工具R21 ViewportBenchmark_v1.2.c4d
│ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ ├── MagicSolo.rar
│ │ │ │ │ ├── instant-meshes-windows.zip
│ │ │ │ │ ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│ │ │ │ │ ├── Divider.rar
│ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ ├── reeper_3.2.zip
│ │ │ │ │ ├── HoRope_R23.rar
│ │ │ │ │ ├── edgeToSpline.rar
│ │ │ │ │ ├── random color v1.2.zip
│ │ │ │ │ ├── aces_1.0.3.rar
│ │ │ │ │ ├── HoRope-master.zip
│ │ │ │ │ ├── MagicCenter.rar
│ │ │ │ ├── 02 参考资源(7月12日更新)
│ │ │ │ │ ├── 02 参考资源(7月11日更新).rar
│ │ │ │ │ ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│ │ │ │ ├── 权责声明.txt
│ │ │ │ ├── 二期新增毕设参考.pptx
│ │ ├── 08 第八周
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-5特殊柔体绳子软管样条II.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-1顶点贴图基础扩散、形变效果.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_第八周直播回放.avi
│ │ │ ├── 毕设月_毕设答疑回放.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-4特殊柔体绳子软管样条I.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_一期第八周直播精选.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-2柔体进阶顶点贴图的魔法.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-3盆栽动物联合创作案例.avi
│ │ ├── 03 第三周
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-4水晶生长,域的无限增量.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_第三周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-1漂浮方块.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-3动力学套娃指南.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_第三周扩展与常见问题(一期).avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-2子弹时间、空气动力学.avi
│ ├── 动力学2
│ │ ├── 07 第七周
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-3MD与C4D互导流程与创意设计.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-1破坏性柔体.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_第七周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-5布料虫子案例.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-4MD与C4D互导流程2.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-2特殊柔体Ribbon丝带柔体.avi
│ │ ├── 06 第六周
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-4MD和C4D互导域岩石布料静物.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6.1MD入门1基础工具.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-6布料进阶案例:动态约束(形态).avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-2MD入门2冷门工具.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_一期第六周直播精选.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-7CurlNoiseXParticles域力场.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-3布料绑带.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-5布料下雨.avi
│ │ ├── 03 第三周
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_第三周扩展与常见问题(一期).avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-4水晶生长,域的无限增量.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-3动力学套娃指南.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_第三周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-2子弹时间、空气动力学.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-1漂浮方块.avi
│ │ ├── 04 第四周
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-2假柔体b修改器制作的柔体.avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-1假柔体a克隆构成的柔体.avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周扩展与常见问题(一期).avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-3假柔体c奇葩玩法实验性探索.avi
│ │ ├── 05 第五周
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-3柔体3充气收缩展UV.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-1柔体1顺滑Q弹的奥秘、布线和重拓扑.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-2柔体2弹簧约束详解.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-6布料热身顶点贴图和域.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周扩展与常见问题(一期).avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-5布料基础2.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-4布料基础.avi
│ │ ├── 02 第二周
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_第二周常见问题解答(一期).avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-3动力学物理特性.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_第二周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-2破碎动力学跟随.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-1破碎切水果.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎 2-5案例程序化展开.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-6惊喜盒与程序化水晶.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-4布尔和复合外形.avi
│ │ ├── 00 预备周
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_预备周直播回放.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-5AE转场神功.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-0课程介绍.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-4AE简单入门.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-3开课引导.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-1默认工程.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-2配置和习惯优化.avi
│ │ ├── 资料
│ │ │ ├── Mo疯狂动力学课程资源(第二期)
│ │ │ │ ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│ │ │ │ │ ├── ThreeDScan
│ │ │ │ │ │ ├── Georges Gardet.c4d
│ │ │ │ │ ├── 石膏模型
│ │ │ │ │ │ ├── WEEK6 石膏模型(ThreeDScan).rar
│ │ │ │ │ ├── CC0 宠物小精灵
│ │ │ │ │ │ ├── Bulbasaur_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── README.txt
│ │ │ │ │ │ ├── Squirtle_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── Cubone_0.png
│ │ │ │ │ │ ├── Psyduck_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── Charmander(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── CrossBones.zip
│ │ │ │ │ │ ├── LICENSE.txt
│ │ │ │ │ │ ├── Squirtle(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Cubone(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Psyduck(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Charmander_0.png
│ │ │ │ │ │ ├── Bulbasaur(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ ├── 3DMODELHAVEN
│ │ │ │ │ │ ├── 吊灯_CCO.rar
│ │ │ │ │ ├── 低面岩石模型
│ │ │ │ │ │ ├── LowPoly低面岩石.rar
│ │ │ │ │ ├── CC0 DIMENSIVA
│ │ │ │ │ │ ├── Saturn Coat Stand_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Talk Lamp_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Puppy M Toy_fbx.FBX
│ │ │ │ │ ├── (不可商用)HuskChair.rar
│ │ │ │ │ ├── 水晶模型.c4d
│ │ │ │ │ ├── Rubbertoy_high_FullAttribute.fbx
│ │ │ │ │ ├── Clay by Zhemin.c4d
│ │ │ │ │ ├── 磁带堆积.c4d
│ │ │ │ ├── 05 音效库
│ │ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
│ │ │ │ │ ├── Props Box.rar
│ │ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.1.rar
│ │ │ │ ├── 02 参考资源(7月12日更新)
│ │ │ │ │ ├── 02 参考资源(7月11日更新).rar
│ │ │ │ │ ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│ │ │ │ ├── 03 插件、脚本
│ │ │ │ │ ├── INSYDIUM BRIDGE
│ │ │ │ │ │ ├── c4d21 22_bridge_55_2.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d20_bridge_165.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d23 24_bridge_25_2.zip
│ │ │ │ │ ├── 脚本
│ │ │ │ │ │ ├── FastSimpleConnector.py
│ │ │ │ │ │ ├── SpringBreak.zip
│ │ │ │ │ ├── 缺少cudnn的话下载这个
│ │ │ │ │ │ ├── cudnn64_7.dll
│ │ │ │ │ │ ├── CuDNN 804 741.rar
│ │ │ │ │ ├── HoRope_R23.rar
│ │ │ │ │ ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│ │ │ │ │ ├── instant-meshes-windows.zip
│ │ │ │ │ ├── MagicSolo.rar
│ │ │ │ │ ├── CPU视图跑分性能测试R23 ViewportBenchmark_v1.3.c4d
│ │ │ │ │ ├── Instant Meshes.exe
│ │ │ │ │ ├── reeper_3.2.zip
│ │ │ │ │ ├── instant-meshes-macos.zip
│ │ │ │ │ ├── HoRope-master.zip
│ │ │ │ │ ├── Divider.rar
│ │ │ │ │ ├── MagicCenter.rar
│ │ │ │ │ ├── aces_1.0.3.rar
│ │ │ │ │ ├── edgeToSpline.rar
│ │ │ │ │ ├── 更多海量资源点这里!.url
│ │ │ │ │ ├── CPU编辑视图跑分工具R21 ViewportBenchmark_v1.2.c4d
│ │ │ │ │ ├── 更多免费资源.jpg
│ │ │ │ │ ├── random color v1.2.zip
│ │ │ │ ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│ │ │ │ │ ├── 趣味工程
│ │ │ │ │ │ ├── 小球柜.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 简易气球.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 炮台——碰撞状态.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 自定义重力.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 子弹时间.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 小球下落.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 棒球碎片.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 隐藏的碰撞体.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 多米诺骨牌.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 流水线——碰撞外形.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK1
│ │ │ │ │ │ ├── 继承标签和独立元素.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── Ball Bounce with strentch.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── POPCORN.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── W1 ACES测试场景.rar
│ │ │ │ │ │ ├── TIME TRACK_EXAMPLE.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 手K落地.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 小火箭初始工程.rar
│ │ │ │ │ ├── 参数对比实验
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_damping.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_shear_flexion.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_volume_concervation.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_structural.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_stiffness.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── 不同弹簧的效果.mp4
│ │ │ │ │ ├── WEEK6
│ │ │ │ │ │ ├── Sewing Asset.zpac
│ │ │ │ │ │ ├── 风扇.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK8
│ │ │ │ │ │ ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 顶点贴图域扩散.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── BONSAI_BOX.rar
│ │ │ │ │ ├── WEEK7
│ │ │ │ │ │ ├── 鞋子工程.rar
│ │ │ │ │ │ ├── MD_CUT_PATTERN.zprj
│ │ │ │ │ ├── WEEK4
│ │ │ │ │ │ ├── 域力场沿表面2.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── FAKE Granular_0001.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 嘴巴点动画.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 绳子.c4d
│ │ │ │ │ ├── HDR
│ │ │ │ │ │ ├── iPhoneBoxesReflection.hdr
│ │ │ │ │ │ ├── studio_small_05_8k.hdr
│ │ │ │ │ ├── 空白默认工程
│ │ │ │ │ │ ├── 默认空白工程_Octane.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK2
│ │ │ │ │ │ ├── 给碎片上不同材质的示例.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 走路的腿.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── MoGraph选集.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK3
│ │ │ │ │ │ ├── 7 Catwalk Walking-Inherit N.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 1 另一对象和继承.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器2.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 布线的影响.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器4.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 3 继承效果器.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 集群MESH.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器3.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK5
│ │ │ │ │ │ ├── 充气贴纸工程.rar
│ │ │ │ │ ├── 打光练习场景.rar
│ │ │ │ │ ├── 材质库和默认工程.rar
│ │ │ │ │ ├── 拓展材质库 by 郝梓东.zip
│ │ ├── 08 第八周
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_一期第八周直播精选.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-4特殊柔体绳子软管样条I.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-1顶点贴图基础扩散、形变效果.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_第八周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-5特殊柔体绳子软管样条II.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-3盆栽动物联合创作案例.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-2柔体进阶顶点贴图的魔法.avi
│ │ │ ├── 毕设月_毕设答疑回放.avi
│ │ ├── 01 第一周
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_第一周扩展知识(一期).avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_第一周常见问题解答(一期).avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-1热身案例-沿表面运动.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_第一周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-5动力学基础.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-4手K动画曲线基础.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-2热身案例-爆米花.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-6摄像机动画基础.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-3Mograph基础.avi
├── C4D细腻产品(大合集)
│ ├── C4D细腻产品表现 第一期
│ │ ├── 第6_扩展章-干净产品-RS基础
│ │ │ ├── 毕设直播答疑回放.mp4
│ │ │ ├── 2.RS与OC的优缺点.mp4
│ │ │ ├── 3.RS的基础知识.mp4
│ │ │ ├── 1.耳机产品表现.mp4
│ │ │ ├── 4.RS中的复合材质.mp4
│ │ ├── 资料
│ │ │ ├── 资料
│ │ │ │ ├── OctaneStudio-for-C4D-2021.1-win
│ │ │ │ │ ├── c4doctane
│ │ │ │ │ │ ├── c4doctane
│ │ │ │ │ │ │ ├── Libs300
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── octane.dat
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── octane.dll
│ │ │ │ │ │ │ ├── res
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── preview_scenes
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── material_preview_scene.orbx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── strings_us
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── description
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── AddTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vectron.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneDayLightTag.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MultiplyTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CompositeTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── AbsorptionMedium.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RenderPassAOV.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DisplacementMixer.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── TriplanarTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── GroupTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneMixMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── UvwTransform.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── FloatTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RoundEdges.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ChecksMixTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vprenderer.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── BakingTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CompositeTextureLayer.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OslObject.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── GaussianSpectrum.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ChannelMap.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── VolumeMedium.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Transform.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Onode.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CompareTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OrbxLoader.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ImageTiles.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InstanceRange.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── NoiseTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvertTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneLayeredMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CustomTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneLightTag.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── octanecameraexp.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ChannelInvert.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DirtTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CosinemixTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneDisplacement.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ImageTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── octaneFalloffMap.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── AttributeTex.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MatWrapper.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── VolumeGradient.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aovNode.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── NodeGraphTexture.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InstanceColor.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rgbspectrum.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── SineWaveTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MaterialLayer.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── SpotlightDistribution.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── TextureProjection.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneSubMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── odescription.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MarbleTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctanePortal.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── TextureEmission.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── SubtractTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── wCoordinate.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneUberMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RandomWalkMedium.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Msdkexamplematerial.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CustomPattern.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneEnvironmentTag.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── GradientTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ogltest.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ScatterObject.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ShadowCatcherMaterial.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RaySwitch.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneObjectTag.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RefShader.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CurvatureTexture.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ChannelPick.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── HairMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vpcolorize.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ClampTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneGuiNode.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InstancerObject.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ChannelMerge.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ScatteringMedium.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ClippingMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dialogs
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dlg_listview.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_SHADER_BROWSER.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_OCTANE_LIVEVIEW.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_device_dialog.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_DIALOG1.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dlg_smpl_matrix.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dlg_threshold.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_SETTINGS_DIALOG.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dlg_subdialog.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_OCTANELIVE_DIALOG.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dlg_register.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── c4d_strings.str
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── description
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── octype
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── octaneFalloffMap.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── octanePortal.res
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ImageTexture.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ScatteringMedium.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── GaussianSpectrum.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── SineWaveTexture.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── textureProjection.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_device_dialog.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RandomColor.res
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Transform.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RefShader.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── AbsorptionMedium.res
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneDayLightTag.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Oinstance.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneMixMaterial.res
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneMixMaterial.h
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── grad-h.png
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── remMats.png
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── osl_scripts
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utils
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── complex_ior.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Raytype.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── texture-tiler1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── layer-with-alpha.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── clip.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── layer.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── add.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── texture-repeat.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InstanceID.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ObjectDisplayColor.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tiling1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── layer1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── multiplier.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mm_ImageTexture.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vectron
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vectron_fur_fast.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mandelbulb.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vectron_fur_with_mblur.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mandelbulb_clay_test.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mandelbulb2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sphere.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sdf_to_vectron_surface_displacement.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── metaball1.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sphereWithtexture.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sponge.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── menger_sponge_boolen_extract.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tremporal_mandelbulb.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── QuaternionJulia.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── glsl_type.h
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Vectron Procedural Waves (slow) .txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── fractal1.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── primitives.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── projection
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cameraProjMoveOSL.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── useUVs2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mirrorProjection3.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── oslCamera1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cameraEnvProjOSL.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OslProjection.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cameraProjOSL2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── screenProjection.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MA
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABTriangles.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAlightvec.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAtoon.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAHagelslag.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABChecker.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAWoodGrain.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAGaborNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABRipples.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAhexagon.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── camera
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tilt cam.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── fisheyeCamDOF.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── parallelCamera.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── texture aperture cam.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── oslCamera1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── noise
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── SimplexNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── pixelate.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── BGnoise6.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── pixel-flow1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flowNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAGaborNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── GaussianBlur.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cellularNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── volumedisp.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── BGnoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── FractalFlowNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── pattern
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── heart.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── simpleFractal.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── c4d-tiles.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tunnel1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── shapes1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── paintColors2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flakes.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DWParquetTile.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sky.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ElColourSquares.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mandelbrot.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── stripe.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── brick.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── paintColors.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sky2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── grid1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── spiralCircles.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── smooth_stripes.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Quasicrystal.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── circles1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── BleepyBlocks.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── spiral.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LGGreenMarble.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gradient.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LGHexTile.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── chainmail4in1.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── terrain.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── 1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── pixelate.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── layer.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sky.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── complex_ior.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sky.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── brick.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── spiralCircles.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cellularNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── outline.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tiling1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── outline.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── chainmail4in1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── SimplexNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAtoon.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── stripe.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── JWFakeVolume.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flowNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DWParquetTile.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── TDwireframe.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sky2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LGHexTile.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OslProjection.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── texture-repeat.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAlightvec.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAWoodGrain.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── new.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── BGnoise6.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── texture-tiler1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABRipples.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABChecker.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAhexagon.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── grid1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LGHexTile.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── shapes1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAGaborNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── test.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── paintColors2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── FractalFlowNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── complex_ior.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LGGreenMarble.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── layer-with-alpha.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── oslCamera1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── paintColors.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAGaborNoise.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── BGnoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── new.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aaa.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flakes.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── spiral.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAhexagon.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAtoon.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── smooth_stripes.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sky2.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAHagelslag.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── add.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── spiral.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAlightvec.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── JWFakeVolume.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── madelbrot.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── heart.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABChecker.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── smooth_stripes.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── brick.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── madelbrot.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bi_toon_shader.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LGGreenMarble.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DWParquetTile.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ElColourSquares.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tunnel1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gradient.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InstanceID.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flakes.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── add.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABTriangles.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── TDwireframe.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── GaussianBlur.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAHagelslag.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── pixel-flow1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABTriangles.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bi_toon_shader.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAWoodGrain.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABRipples.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── circles1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── LUTs
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Lucky 64.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Ava 614.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Paladin 1875.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Sprocket 231.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Hyla 68.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Bourbon 64.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Azrael 93.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Zed 32.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Arabica 12.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Django 25.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Byers 11.CUBE
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Trent 18.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Clayton 33.CUBE
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Chemical 168.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Zeke 39.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Lenox 340.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Fusion 88.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Contrail 35.CUBE
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Cubicle 99.CUBE
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Milo 5.CUBE
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.pyc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.pyc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── create_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-DCI.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── README.md
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_0.7.1
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rrt_odt_rec709_d60sim_full_100nits.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rrt_odt_rgbMonitor_d60sim_100nits.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── slogf65_to_aces_5500.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── acesproxy.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── adx_adx16_to_cdd.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── slogf35_to_aces.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── README
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_1.0.2
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── baked
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── houdini
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── README.md
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── baked
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── photoshop
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScct.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__Rec.709_Limited_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-DCI__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3D65.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── create_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── README.md
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_1.0.3
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── create_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rec709_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rec2020_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-DCI.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V-Log_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__2000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rec1886_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__4000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.sRGB.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log2_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── baked
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── photoshop
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── houdini
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flame
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── maya
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── README.md
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ ├── spi-vfx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gnf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lgf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lg16.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── hdOffset.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vd10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vd8.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lg10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── spi_ocio_srgb_test.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorworks_filmlg_to_p3.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── version_8_whitebalanced.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cpf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── p3_to_xyz16.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gn16.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vd16.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── diffuseTextureMultiplier.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gn8.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── p3_to_xyz16_corrected_wp.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gn10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── make_vfx_ocio.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ ├── spi-anim
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dt.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lm10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mp.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lnf_to_aces.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── srgb_to_p3d65.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cpf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── p3_to_xyz16_corrected_wp.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── correction.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lm16.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── p3_to_xyz16.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vd10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── htr_dlp_tweak.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── hd10_to_xyz16.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vd16.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vd8.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── hdOffset.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lmf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lm8.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── p3d65_to_pdci.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── makeconfig_anim.py
│ │ │ │ │ │ │ ├── nuke-default
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ploglin.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── viperlog.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rec709.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── alexalogc.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── srgb.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── slog.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── srgbf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cineon.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panalog.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── redlog.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── make.py
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_1.2
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── create_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── baked
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── maya
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flame
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MarbleTexture.h
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ridgedFractal.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CosinemixTexture.h
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aovNode.h
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── AbsorptionMedium.res
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