有一定的Threejs基础和WebGL基础,希望能够深入理解Three.js引擎,想了解Threejs是如何对WebGL API和着色器封装的,想了解Threejs向量、矩阵等数学知识,在实际的项目中需要使用Threejs自定义着色器代码。 Three.js进阶教程 声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。