UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】
UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】

| UE4虚幻引擎是一套完整的集创新、设计、开发于一体的游戏影视制作引擎。

它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、

VR虚拟现实及AR增强现实等项目中,所以也被称为最接近未来的软件!|

| 很多学员都想系统地掌握UE4,并利用它来进行游戏动漫制作、游戏场景搭建、地面编辑、动画特效创作等,

但苦于网络上的系统教程太少,线下培训班动辄需要上万的学费,迟迟无法揭开UE4的神秘面纱。

应广大学员的强烈要求,我们与拥有十多年UE4实战经验的虚幻引擎专家合作,给大家带来了《UE4游戏动漫制作特训营》。

我们将带领大家从UE4软件基础开始,步步掌握UE4的材质、地形、动画、特效、Sequence定序器

几大系统的应用,学习实时动漫短片制作全流程,一起探索UE4的未来! |

温馨提示(重点):

这是一个专门为想系统学习UE4虚幻引擎技术学员开设的进阶特训营,在开始之前,你需要掌握

Maya和Photoshop的基础操作,当然如果你具备一定的美术基础、骨骼、动画捕捉等相关知识,那你的进步会更快!

〖资源目录〗:

  • ├──第1章:UE4快速入门到提高
  • | ├──1-1.UE4安装.avi 96.91M
  • | ├──1-11.灯光高级属性.avi 142.97M
  • | ├──1-12.材质编辑器.avi 82.32M
  • | ├──1-13.PBR贴图制作(B2M).avi 79.45M
  • | ├──1-14.PBR材质实例01.avi 187.43M
  • | ├──1-16.场景材质调节.avi 216.92M
  • | ├──1-17.环境氛围(雾).avi 86.04M
  • | ├──1-18.19场景灯光实例01-02.avi 400.47M
  • | ├──1-2.创建工程.avi 30.06M
  • | ├──1-21.资源迁移(共享).avi 94.04M
  • | ├──1-22.空间灰尘粒子.avi 184.00M
  • | ├──1-23.火焰特效制作.avi 194.28M
  • | ├──1-24.烟雾火花特效.avi 247.95M
  • | ├──1-26.sequence视频制作01.avi 166.95M
  • | ├──1-27.sequence视频制作02.avi 82.73M
  • | ├──1-28.BP蓝图控制灯光.avi 197.84M
  • | ├──1-29.BP蓝图控制粒子.avi 180.99M
  • | ├──1-3.界面介绍.avi 194.78M
  • | ├──1-3.界面介绍补.avi 29.94M
  • | ├──1-31.蓝图控制角色动画切换.avi 165.06M
  • | ├──1-32.动画重定向.avi 60.49M
  • | ├──1-33.角色导入与动画混合.avi 59.48M
  • | ├──1-34.动画蓝图的事件图表编辑A.avi 38.88M
  • | ├──1-36.角色运动控制A.avi 53.10M
  • | ├──1-37.角色运动控制B.avi 50.57M
  • | ├──1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法.avi 232.44M
  • | ├──1-39.应用打包.avi 74.65M
  • | ├──1-4,5物体基础操作.avi 96.75M
  • | ├──1-6.BSP游戏原型实例.avi 365.54M
  • | ├──1-7.3Dmax资产导出.avi 338.08M
  • | ├──1-8,1-9UE4资产导入maya资产导出.avi 766.10M
  • | └──1.第一章-UE4基础素材.zip 2.45G
  • ├──第2章:UE4材质基础到提高
  • | ├──2-10.常用节点讲解-点积与归一化.avi 57.05M
  • | ├──2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点.avi 53.31M
  • | ├──2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.avi 65.56M
  • | ├──2-14.常用材质制作-贴图控制.avi 105.60M
  • | ├──2-15.常用材质制作-金属材质调节A.avi 181.39M
  • | ├──2-17.常用材质制作-SubstanceDesigner制作锈蚀效果.avi 137.08M
  • | ├──2-18.常用材质制作-木质地板材质调节.avi 71.22M
  • | ├──2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用.avi 92.50M
  • | ├──2-2.常用材质节点分类.avi 167.92M
  • | ├──2-20.常用材质制作-光滑材质.avi 79.57M
  • | ├──2-22.常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.avi 168.40M
  • | ├──2-23.常用材质制作-土壤材质-贴图制作.avi 160.97M
  • | ├──2-24.常用材质制作-土壤材质-材质函数.avi 75.83M
  • | ├──2-25.常用材质制作-土壤材质-顶点着色与材质权重绘.avi 176.20M
  • | ├──2-27.常用材质制作-植被材质-动态材质制作.avi 196.06M
  • | ├──2-28.案例分析与模型制作解析.avi 201.08M
  • | ├──2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.avi 50.59M
  • | ├──2-32.皮肤散射和细节调节.avi 83.76M
  • | ├──2-33.皮肤材质贴图连接.avi 73.48M
  • | ├──2-34.眼球材质的快速调用.avi 79.15M
  • | ├──2-35.眼睫毛材质制作.avi 63.56M
  • | ├──2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建.avi 64.06M
  • | ├──2-38.毛发透明遮罩边缘衰减设置.avi 60.11M
  • | ├──2-39.毛发随机噪波代码设置.avi 87.00M
  • | ├──2-4.颜色影响.avi 36.89M
  • | ├──2-40.毛发整体质感调节.avi 118.90M
  • | ├──2-42.眼球材质分析.avi 40.76M
  • | ├──2-43.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置.avi 65.55M
  • | ├──2-44.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑.avi 76.00M
  • | ├──2-45.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.avi 44.25M
  • | ├──2-47.眼睛折射材质函数计算折射偏移量.avi 121.70M
  • | ├──2-48.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道.avi 105.06M
  • | ├──2-49.眼睛巩膜基础色彩的调整.avi 120.87M
  • | ├──2-5.加法减法与除法节点.avi 38.10M
  • | ├──2-50.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.avi 54.26M
  • | ├──2-52.眼睛质感调节.avi 143.03M
  • | ├──2-53.眼睛材质测试与假反射效果制作.avi 91.73M
  • | ├──2-54.眼球与头部模型结合附加效果制作1.avi 26.86M
  • | ├──2-55.眼球与头部模型结合附加效果制作2.avi 83.02M
  • | ├──2-57.眼球与头部模型结合附加效果制作4.avi 136.05M
  • | ├──2-58.眼球与头部模型结合附加效果制作5.avi 176.06M
  • | ├──2-59.内眼角与眼球过度效果制作1.avi 99.79M
  • | ├──2-60.内眼角与眼球过度效果制作2.avi 108.34M
  • | ├──2-62.眼睫毛材质制作.avi 62.56M
  • | ├──2-7.数据基础.avi 66.25M
  • | ├──2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp.avi 62.64M
  • | ├──2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数.avi 15.41M
  • | └──2.第二章-材质素材.zip 1.16G
  • ├──第3章:sequence视频制作深度解析
  • | ├──3-1.相机使用 .mp4 35.99M
  • | ├──3-1.相机使用.avi 84.21M
  • | ├──3-10.基础设置 .mp4 83.10M
  • | ├──3-10.基础设置.avi 240.71M
  • | ├──3-11.颜色调整 .mp4 121.09M
  • | ├──3-11.颜色调整.avi 256.89M
  • | ├──3-12.曝光 .mp4 121.39M
  • | ├──3-12.曝光.avi 288.33M
  • | ├──3-13.景深 .mp4 86.37M
  • | ├──3-13.景深.avi 219.72M
  • | ├──3-15.角色动画导入 .mp4 67.53M
  • | ├──3-15.角色动画导入.avi 192.67M
  • | ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹 .mp4 221.41M
  • | ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.avi 630.98M
  • | ├──3-2.相机吊臂置使用 .mp4 42.70M
  • | ├──3-2.相机吊臂置使用.avi 104.62M
  • | ├──3-20.粒子灯光控制 .mp4 36.01M
  • | ├──3-20.粒子灯光控制.avi 96.23M
  • | ├──3-21.VectorBlur放射模糊 .mp4 73.31M
  • | ├──3-21.VectorBlur放射模糊.avi 187.93M
  • | ├──3-22.伤害材质 .mp4 80.95M
  • | ├──3-22.伤害材质.avi 184.63M
  • | ├──3-23.闪烁 .mp4 38.11M
  • | ├──3-23.闪烁.avi 98.34M
  • | ├──3-25.渲染输出 .mp4 39.86M
  • | ├──3-25.渲染输出.avi 101.12M
  • | ├──3-3.360度旋转拍摄 .mp4 35.96M
  • | ├──3-3.360度旋转拍摄.avi 85.98M
  • | ├──3-5.相机景深2 .mp4 25.59M
  • | ├──3-5.相机景深2.avi 58.45M
  • | ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置 .mp4 98.88M
  • | ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置.avi 245.70M
  • | ├──3-8.Sequence镜头剪辑 .mp4 57.14M
  • | ├──3-8.Sequence镜头剪辑.avi 162.63M
  • | └──3.第三章-Sequence.7z 1.89G
  • ├──第4章:UE4骨骼动画设置规则
  • | ├──4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明.avi 84.59M
  • | ├──4-10.角色骨骼创建A.avi 139.10M
  • | ├──4-11.角色骨骼创建B.avi 245.79M
  • | ├──4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.avi 112.82M
  • | ├──4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1.avi 23.16M
  • | ├──4-15.ARTV1骨骼定位.avi 152.92M
  • | ├──4-16.ARTV1关节移动器4-17.ARTV1权重绘制.avi 439.58M
  • | ├──4-18.ARTV1将设置好的角色导入到UnrealEngine中.avi 76.31M
  • | ├──4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法.avi 119.78M
  • | ├──4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出.avi 110.79M
  • | ├──4-5.几何体缓存导出之前的文件整理.avi 216.57M
  • | ├──4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.avi 178.53M
  • | ├──4-7.根据材质的分配导出几何体缓存4-8.过场动画摄像机位置的调节.avi 591.10M
  • | ├──4.第四章素材-第二部分.7z 2.82G
  • | └──4.第四章素材-第一部分.7z 2.31G
  • ├──第5章:UE4地型之Houdini+UE4卡通地编(3期新增)
  • | ├──5-2-0.教程介绍.avi 241.51M
  • | ├──5-2-1.创建工程.avi 23.94M
  • | ├──5-2-10.GameDevelopmentToolset安装.avi 9.74M
  • | ├──5-2-11.制作树AO.avi 39.39M
  • | ├──5-2-12.树LOD设置.avi 53.60M
  • | ├──5-2-13.树HDA资产设置01.avi 52.65M
  • | ├──5-2-15.HDA导入UE4.avi 59.37M
  • | ├──5-2-16.UE4-LOD设置.avi 70.12M
  • | ├──5-2-17.草建模.avi 61.97M
  • | ├──5-2-18.制作一簇草.avi 73.15M
  • | ├──5-2-2.视图操作.avi 49.96M
  • | ├──5-2-20.面片草FBX导出.avi 71.65M
  • | ├──5-2-21.FBX导入UE4.avi 70.43M
  • | ├──5-2-22.石头资产制作.avi 52.58M
  • | ├──5-2-23.石头HDA.avi 87.33M
  • | ├──5-2-25.地形基础节点-02.avi 72.95M
  • | ├──5-2-26.地形基础节点-03.avi 33.56M
  • | ├──5-2-27.地形基础节点-04.avi 85.03M
  • | ├──5-2-28.地形基础节点-05.avi 51.48M
  • | ├──5-2-3.工具栏.avi 57.24M
  • | ├──5-2-30.地形基础节点-07.avi 98.44M
  • | ├──5-2-31.地形基础节点-08.avi 40.35M
  • | ├──5-2-32.地形基础节点-09.avi 78.10M
  • | ├──5-2-33-35.案例-地形框架.avi 257.76M
  • | ├──5-2-36.案例-57.avi 2.03G
  • | ├──5-2-5.节点操作.avi 69.84M
  • | ├──5-2-59.-64花树桩等资产制作.avi 763.25M
  • | ├──5-2-6.树干制作.avi 52.44M
  • | ├──5-2-65.远近UV不同控制.avi 246.48M
  • | ├──5-2-66.文件整理5-2-67.优化.avi 333.25M
  • | ├──5-2-7.简单树叶制作.avi 32.09M
  • | ├──5-2-8.复杂树叶制作.avi 112.78M
  • | └──Houdini+UE4地编对应素材.zip 480.34M
  • ├──第5章:UE4地型之Landscape地形系统部分
  • | ├──5-1-10Landscape自动地貌材质基础理论.avi 164.28M
  • | ├──5-1-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.avi 148.96M
  • | ├──5-1-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.avi 43.66M
  • | ├──5-1-4Landscape地貌样条曲线A.avi 189.31M
  • | ├──5-1-5Landscape地貌样条曲线B.avi 66.21M
  • | ├──5-1-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.avi 87.97M
  • | ├──5-1-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.avi 276.85M
  • | ├──5-1-9Landscape高级材质常用节点释义.avi 189.90M
  • | └──第5章-UE4地貌素材.rar 8.29G
  • ├──第5章:UE4地型之大型地貌案例
  • | ├──5-3-01.案例分析.avi 183.19M
  • | ├──5-3-02.地貌造型-1.avi 120.28M
  • | ├──5-3-03.地貌造型-2.avi 105.49M
  • | ├──5-3-04.场景设置.avi 108.98M
  • | ├──5-3-06.地貌岩石材质.avi 165.24M
  • | ├──5-3-07.地貌材质组合.avi 158.45M
  • | ├──5-3-08.地貌材质绘制-1.avi 254.96M
  • | ├──5-3-09.地貌材质绘制-2.avi 118.08M
  • | ├──5-3-11.草地动态材质制作-2.avi 70.75M
  • | ├──5-3-12.地貌植被模型权重设置.avi 171.68M
  • | ├──5-3-13.地貌植被模型添加.avi 104.47M
  • | ├──5-3-14.SpeedTree树木制作与应用流程.avi 137.77M
  • | ├──5-3-16.湖水材质调节.avi 396.72M
  • | ├──5-3-17.湖水周边植被整理.avi 346.28M
  • | └──5-3-18.场景气氛烘托与光照构建.avi 254.36M
  • ├──第6章:综合案例1-CG大型群集战斗动画镜头
  • | ├──6-1.大型战场案例解析.avi 66.24M
  • | ├──6-10.随机生成蓝图03.avi 165.12M
  • | ├──6-11-13.群集01-角色蓝图.avi 150.16M
  • | ├──6-14.群集04-动作控制.avi 48.15M
  • | ├──6-15.群集05-随机动作.avi 105.59M
  • | ├──6-16.群集06-多套角色AI.avi 168.05M
  • | ├──6-17.群集07-死亡盒子.avi 113.08M
  • | ├──6-18.–20-群集08-sequence控制事件.avi 319.58M
  • | ├──6-21–23.群集11-群集镜头调整.avi 363.80M
  • | ├──6-24.万箭齐发.avi 163.71M
  • | ├──6-25.灯光环境.avi 155.89M
  • | ├──6-26.硝烟火焰.avi 170.11M
  • | ├──6-27.环境烟6-28.污迹破损贴花.avi 323.39M
  • | ├──6-3.模型导出.avi 216.19M
  • | ├──6-30-33-.sequence细节调整.avi 211.53M
  • | ├──6-34.Premiere最终输出.avi 88.79M
  • | ├──6-4.datamiss资产导出.avi 162.84M
  • | ├──6-5.相机动画导出.avi 78.13M
  • | ├──6-6.角色动画导出.avi 133.88M
  • | ├──6-7.群集蓝图分析.avi 156.84M
  • | ├──6-8.随机生成蓝图01.avi 99.71M
  • | └──6.第六章 课程所用的素材为商业资产 因版权问题不能提供.txt
  • ├──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树
  • | ├──19-35.avi 2.86G
  • | ├──36-43.avi 1.32G
  • | ├──44-46.avi 473.18M
  • | ├──47-52.avi 1.04G
  • | ├──7-09.地面贴花.avi 89.09M
  • | ├──7-1.粒子基础.avi 172.73M
  • | ├──7-10.冷气制作.avi 210.40M
  • | ├──7-11.模型导入.avi 72.89M
  • | ├──7-12.流光mask通道.avi 44.41M
  • | ├──7-14.地面裂纹.avi 109.50M
  • | ├──7-15.能量流动.avi 376.90M
  • | ├──7-16.热浪制作7-17.流动粒子.avi 384.72M
  • | ├──7-2.–4粒子类型.avi 445.18M
  • | ├──7-5.综合运用-升级光束.avi 255.91M
  • | ├──7-6.环境搭建.avi 56.29M
  • | ├──7-7.冰材质.avi 280.62M
  • | └──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树.7z 5.25G
  • ├──第8章:大规模人群混战(AI群集进阶)
  • | ├──8-10.随机生成大量AI2.avi 82.78M
  • | ├──8-12.Sequence镜头设置.avi 100.18M
  • | ├──8-13.后期渲染(围攻拓展).avi 133.92M
  • | ├──8-2.查找目标.avi 52.48M
  • | ├──8-3.攻击条件.avi 46.12M
  • | ├──8-4.关联动画蓝图.avi 43.24M
  • | ├──8-5.添加寻路框.avi 28.55M
  • | ├──8-7.继续查找目标.avi 47.47M
  • | ├──8-8.创建不同关卡.avi 26.94M
  • | ├──8-9.随机生成大量AI.avi 61.61M
  • | └──资源.txt 0.04kb
  • └──第9章:综合案例2-买量特效视频短片(RPG游戏制作)
  • | ├──9-0.RPG案例解析.avi 285.20M
  • | ├──9-1.动画重定向.avi 76.51M
  • | ├──9-11.群体伤害.avi 170.79M
  • | ├──9-13.怪物基础行为9-14.怪物蒙太奇.avi 106.38M
  • | ├──9-15.怪物伤害9-16.怪物受击随机反映.avi 242.36M
  • | ├──9-19.-23怪物闪光与融解材质.avi 620.90M
  • | ├──9-19.怪物受击发光.avi 144.30M
  • | ├──9-24.刀光材质01.avi 124.88M
  • | ├──9-25–30.刀光材质02.avi 893.27M
  • | ├──9-3.动画蒙太奇.avi 73.50M
  • | ├──9-31.–34大招技能特效.avi 456.32M
  • | ├──9-35.添加音乐音效.avi 63.20M
  • | ├──9-36.SequenceRecord游戏录频.avi 280.35M
  • | ├──9-4.四连招逻辑.avi 118.93M
  • | ├──9-5.右键大招.avi 54.87M
  • | ├──9-6.翻滚躲避.avi 32.73M
  • | ├──9-9.攻击检测9-10.判定攻击伤害值与受击动伤名称.avi 184.31M
  • | ├──9-9.伤害蓝图接口.avi 10.23M
  • | └──第9章工程文件.zip 17.70M
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。